與非同步載入場景類似,只是載入資源一般不用提供載入資源ui介面,開始載入資源後直接yield return讓程式執行外部**即可:
1.同步載入資源:
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/// 同步載入資源
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///
///
///
public t loadresource
<
t>
(string path)
where t:object
else
return resource;
}
2.非同步載入資源:
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/// 非同步載入資源
///
///
///
///
public
void
loadresourceasync
<
t>
(string path, unityaction action)
where t : object
//將非同步的東西都放在協程裡面做
ienumerator i_loadresourceasync
<
t>
(string path,unityaction action)
where t:object
else
action
(request.asset as t)
;}
在外部呼叫時可以結合lambda表示式使**簡化 Unity 非同步載入場景資源進度介面
建立載入介面loadingscene,用於處理載入進度條。匯入ngui資源包,在unity3d選單欄中選中ngui open prefab 在prefab 視窗中,選中control colored progress bar拖拽至hierarchy面板,修改名字為 loading 在hierarch...
06 設計模式之工廠模式
模式定義 定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪乙個類。工廠模式使得乙個類的例項化延遲 目的 解耦,手段 虛函式 到子類。使用動機 在軟體系統中,經常面臨著建立物件的工作 由於需求的變化,需要建立的物件的具體型別經常變化。class ispliter class isplite ctory ...
設計模式06 介面卡模式
介面卡模式還是很好理解的,就是我已知了乙個要達成的介面,但是我原先寫了乙個類可以滿足這個介面的部分功能,所以我不想重新寫程式,於是我用這個類來封裝成這個介面要求的樣子。例如已經存在乙個adaptee類,存在乙個方法oldmethod public class adaptee 現在需要重用這部分功能,...