分類:unity、c#、vs2015
建立日期:2016-04-21
一、簡介
unity提供了—個非常易用和強大的用於處理輸入資訊的類:input,利用該類可以處理滑鼠、鍵盤、搖桿/方向盤/手柄等遊戲外設,也可以處理ios/androd等移動裝置的觸控輸入資訊。
程式設計師通過編寫指令碼接收輸入資訊,完成與使用者的互動。
編寫處理輸入的指令碼時,需要注意unity所有輸入資訊的更新是在update方法中完成的。換言之,和輸入處理相關的指令碼都應該放在update方法中。
在指令碼中,所有虛擬軸都按照名稱訪問。
在建立之時,所有工程都有以下預設的輸入軸:
二、本章示例
本章所有源**可在unitybook/chapte14/project/rotateexample中找到。
本章所有源**都在ch07demos工程中。
第13章 複製控制 7
13.5.2 定義值型類 具有值語義的類所定義的物件,其行為很像算術型別的物件,反之亦然。string類是值型類的乙個例子。複製建構函式不再複製指標,它將分配乙個新的int物件,並初始化該物件以儲存與被複製物件相同的值。每個物件都儲存屬於自己的int值的不同副本。因為每個物件儲存自己的副本,所以析構...
第7章 Linux併發控制 完成量
7.8 完成量 linux提供了完成量 completion,完成量 完成量用於乙個執行單元等待另乙個執行單元執行完某事。linux中與完成量相關的操作主要有以下4種。include 1.定義完成量 定義名為my completion的完成量 struct completion my complet...
第7章 函式 7
7.7 類的成員函式 函式原型必須在類中定義。但是,函式體則既可以在類中也可以在類外定義。7.7.1 定義成員函式的函式體 類的所有成員都必須在類定義的花括號裡面宣告,此後,就不能再為類增加任何成員。類的成員函式必須加宣告的一般定義。類的成員函式既可以在類的定義內也可以在類的定義外定義。編譯器隱式地...