設計模式系列
動態地給乙個物件新增一些額外的職責。就增加功能來說,decorator模式相比生成子類更為靈活
—— 定義乙個物件介面,可以給這些物件動態地新增職責
—— 維持乙個指向component物件的指標,並定義乙個與component介面一致的介面
—— 向元件新增職責
優點:
1)比靜態繼承更靈活,提供了更加靈活的向物件新增職責的方式。
2)避免在層次結構高層的類有太多的特徵,可以定義乙個簡單的類並用decorator類逐漸新增功能,可以用簡單的部件組合出複雜的功能。
缺點:
3)decorator與它的component不一樣decorator是乙個透明的包裝
4)有許多小物件
adapter模式:decorator模式不同於adapter模式,因為裝飾僅改變物件的職責而不改變它的介面;而介面卡將給物件乙個全新的介面
composite模式:可以將裝飾視為乙個退化的、僅有乙個元件的組合。然而,裝飾僅給物件新增一些額外的職責——它的目的不在於物件聚集
strategy模式:用乙個裝飾你可以改變物件的外表;而strategy模式使得你可以改變物件的核心。這是改變物件的兩種途徑
編輯器功能
};//抽象裝飾類
class cdecorate :public cview
virtual void draw(void)
private:
cview* m_pview;
};class cscrollbars :public cdecorate
protected:
//繪製滾動條
void drawscrollbars()
public:
virtual void draw()
};class cborder :public cdecorate
protected:
//繪製滾動條
void drawborder()
public:
virtual void draw()
};//context->主要的被裝飾物件
class ctextview :public cview
protected:
virtual void drawtextview()
protected:
char m_text[max_path];
public:
virtual void draw()
void setwindowtext(const char* s)
char* getwindowtext()
};class cwindows
void draw() }}
void addcontrol(cview * pview) }}
void removecontrol(cview * pview) }}
protected:
cview* m_arrwindow[10];
};int main(void)
設計模式系列
裝飾模式 Decorator
裝飾模式 decorator 動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活。其中component定義了乙個物件介面,可以給這些物件動態的新增職責 concretecomponent是定義了乙個具體的物件,也可以給這個物件新增一些職責 decorator裝飾抽象類,...
Decorator 裝飾模式
定義 動態的給乙個物件新增一些輔助功能,而不改變原有的類。案例 假如現在有個文字控制項textview,它可以在螢幕上顯示文字,但當文字過多的時候,乙個螢幕顯示不下,這時就需要給它新增乙個滾動條。給乙個視窗加乙個滾動條不是原有的功能,而是額外的功能,比如還可以加乙個黑色外框,而且這些操作不是為某乙個...
裝飾模式 Decorator
裝飾模式 decorator 1.裝飾模式 decorator 的定義 又名包裝 模式,裝飾模式以對客戶端透明的方式擴充套件物件的功能,是繼承關係的乙個替代方案。2.裝飾模式以對客戶端透明的方式動態的給乙個物件附加上更多的責任。換言之客戶端並不會覺的物件在裝飾前和裝飾後有什麼區別。3.裝飾模式可以在...