UE4簡單功能 C 小功能

2021-10-05 16:23:51 字數 1425 閱讀 9678

基本思路:通過名字enum名查詢到對應的enum,然後呼叫對應函式,粗暴且效率不高,勝在邏輯簡單。

//enum轉fstring

template

forceinline fstring (enum2string)

(const fstring &name, tenum value)

return enumptr-

>

getnamebyvalue

((int32)value)

.tostring()

;//return enumptr->getname((int32)value);

}//enum轉name

template

forceinline fname enum2name

(const fstring &name, tenum value)

return

fname(*

(enumptr-

>

getnamestringbyindex

((int32)value)))

;}//string轉enum

template

forceinline tenum string2enum

(const fstring &name, fname value)

return

tenum

(enumptr-

>

getindexbyname

(value));

}

使用示例:

enum2string

("emyenum"

, emyenum:

:enum1)

;

思路:利用tactoriterator,獲取world中對應actor的迭代器

//記得引入engineutils.h

for(tactoriterator

it(getworld()

,amyactor:

:staticclass()

);it;

++it)

bool methodunit:

:loadfiletostring

(fstring& str,

const fstring& path)

//將檔案寫入到str

ffilehelper:

:loadfiletostring

(str,

*filepath)

;return

true

;}

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