基本介紹:
1)外觀模式(facade),也叫過程模式:外觀模式為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面。此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。
2)外觀模式通過定義乙個一致的介面,用以遮蔽內部子系統的細節,使得呼叫端只需跟這個介面發生呼叫,而無需關心這個子系統內部的細節。
類圖
1、外觀類:facade:為呼叫端提供統一的呼叫介面,外觀類知道哪些子系統負責處理請求,從而將呼叫端的請求**給適當子系統物件
2、呼叫者:client:外觀介面的呼叫者
3、子系統的集合:指模組或者子系統,處理facaded物件指派的任務,他是功能的提供者
設計模式 外觀模式
外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...
設計模式 外觀模式
何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...
設計模式 外觀模式
外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。例如 定義三個類a b c,每個類各定義乙個方法。class a pubic void showa cout a showa pubic void showb cout b showb pubic void showc cout c showc 定義乙...