遊戲策劃學習 手遊社交

2021-10-05 12:13:45 字數 1020 閱讀 9673

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單機玩法手遊裡的社交

1、很多遊戲都有的一鍵分享「曬卡」,通過社交來放大運氣帶來的反饋感

2、常見的卡牌類手遊:好友助戰位,工具人。一些小資源的獲取。

3、總傷害型boss【fgo】,早期的擴散

4、玩家邀請新玩家,雙方獲得獎勵。

5、非實時的pvp,比如碧藍航線,公主鏈結

6、排名獎勵,公會排名獎勵(公主鏈結)

7、世界頻道聊天。

總的來說,這類遊戲的社交一般和傳統意義的遊戲體驗較為割離,通過策劃上的包裝用較小的成本實現了相對比較好的,和mmo類似的社交體驗。

但個人認為排名給獎勵實際上是個有缺陷的決策。排名的線如何定是乙個需要研究的事情,例如公主鏈結,同樣的能力在日服和在國服能達到的排名是完全不一樣的;同時,完全pvp的競技場是乙個由玩家控制排名的系統,這就導致了國服出現了互相放水幫助登頂的套路,玩家團體能通過自己的溝通破壞競技場的遊戲體驗,這顯然不是正確的。

解決思路:非實時分配競技場佇列,分配後固定隊伍,限定戰鬥次數,以積分系統決定排名,而非獲勝後取得對方排名。

非實時分配和分配後固定,可以防止玩家臨時更換陣容;限定戰鬥次數和積分系統,讓玩家不能只挑他們設計好的軟柿子捏,而是要完成每一場戰鬥來獲取更多的積分,戰鬥後不取得對方排名也是這個效果。

昨天的活動設計題:

給了很多熱門遊戲(除了網易的,還有ff14,明日方舟等),要求設計乙個【寒假活動】,以【團圓】為主題,目的是提高首次充值轉化率。

選取明日方舟。

明日方舟中是有角色種族設定和原勢力地區設定的,這可以用來帶入團圓的設定。

在這次活動期間,可以根據日常任務獲取點數,點數到達一定數量時可以獲得獎勵。獎勵池分成免費池和付費池,付費池的獎勵需要購買一張30元的通行證,付費池內包含超過30元的遊戲資源,並且最終可以獲得一張團圓券。若玩家擁有的幹員中,存在乙個勢力的幹員僅有一名未獲得,那團圓券可以定向獲得這名幹員。例如玩家已獲得萊茵生命中的5名幹員,那麼團圓券就可以獲得那名幹員。團圓券的使用沒有時間限制,玩家可以在活動結束後使用。

參考了很多遊戲都有的累積性質任務有額外獎勵的選項。

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