本來想取乙個頗有吸引力的題目,這樣就能有更多的人來了解這個行業和崗位。但是,要介紹的這是個苦差事,想了想,還是不要帶有忽悠的成分好,中規中矩,是個正經兒的行當跟職業。
關卡設計師的苦,首先跟所有設計師一樣,是需要積累的。時間長短不好說,總之不能沒有。再者,還得耐得住性子,因為過程中需要面對反覆無常的使用者,以及同事們。最後,得按部就班,在遊戲整體的規則設定好之後再動手,以防返工。
剛開始時,並不需要擔心做太多準備工作。如果你是關卡設計新手,可以先從商業遊戲地圖的製作起步。這些遊戲中,上述準備工作都已做好,只要熟記這些遊戲中已經設定好的角色高度、掩體高度,就能自己動手製作地圖,實現個性創意。如果是少年英才,上面的統統都想不管不顧,那麼下面這一條還是必要的,請務必牢記於心。
對關卡設計師而言,最重要的是盡早測試並發現樂趣。沒有比盡早測試更重要的了!如果有,那就是盡早發現樂趣,因為伴隨測試的,必須是有樂趣。這可能是作為關卡設計師唯一可以自豪的點了。
儘管把關卡設計師描述的有點慘,但實際的情況是,從業的關卡設計師喜憂參半,有些人似乎輕輕鬆鬆,有些人心理壓力超大。
差別在哪兒呢?
文/良宵聽雨。授權「遊戲夜讀」發表。
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