最近,東東沉迷於打牌。所以他找到 hrz、zjm 等人和他一起打牌。
由於人數眾多,東東稍微修改了億下遊戲規則:
所有撲克牌只按數字來算大小,忽略花色。
每張撲克牌的大小由乙個值表示。a, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, j, q, k 分別指代 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13。
每個玩家抽得 5 張撲克牌,組成一手牌!(每種撲克牌的張數是無限的,你不用擔心,東東家裡有無數副撲克牌)
理所當然地,一手牌是有不同型別,並且有大小之分的。
舉個栗子,現在東東的 "一手牌"(記為 α),瑞神的 "一手牌"(記為 β),要麼 α > β,要麼 α < β,要麼 α = β。
那麼這兩個 "一手牌",如何進行比較大小呢?首先對於不同型別的一手牌,其值的大小即下面的標號;對於同型別的一手牌,根據組成這手牌的 5 張牌不同,其值不同。下面依次列舉了這手牌的形成規則:
大牌:這手牌不符合下面任乙個形成規則。如果 α 和 β 都是大牌,那麼定義它們的大小為組成這手牌的 5 張牌的大小總和。
對子:5 張牌中有 2 張牌的值相等。如果 α 和 β 都是對子,比較這個 "對子" 的大小,如果 α 和 β 的 "對子" 大小相等,那麼比較剩下 3 張牌的總和。
兩對:5 張牌中有兩個不同的對子。如果 α 和 β 都是兩對,先比較雙方較大的那個對子,如果相等,再比較雙方較小的那個對子,如果還相等,只能比較 5 張牌中的最後那張牌組不成對子的牌。
三個:5 張牌中有 3 張牌的值相等。如果 α 和 β 都是 "三個",比較這個 "三個" 的大小,如果 α 和 β 的 "三個" 大小相等,那麼比較剩下 2 張牌的總和。
三帶二:5 張牌中有 3 張牌的值相等,另外 2 張牌值也相等。如果 α 和 β 都是 "三帶二",先比較它們的 "三個" 的大小,如果相等,再比較 "對子" 的大小。
炸彈:5 張牌中有 4 張牌的值相等。如果 α 和 β 都是 "炸彈",比較 "炸彈" 的大小,如果相等,比較剩下那張牌的大小。
順子:5 張牌中形成 x, x+1, x+2, x+3, x+4。如果 α 和 β 都是 "順子",直接比較兩個順子的最大值。
龍順:5 張牌分別為 10、j、q、k、a。
作為乙個稱職的魔法師,東東得知了全場人手裡 5 張牌的情況。他現在要輸出乙個排行榜。排行榜按照選手們的 "一手牌" 大小進行排序,如果兩個選手的牌相等,那麼人名字典序小的排在前面。
不料,此時一束宇宙射線掃過,為了躲避宇宙射線,東東慌亂中清空了他腦中的 cache。請你告訴東東,全場人的排名
輸入
輸入包含多組資料。每組輸入開頭乙個整數 n (1 <= n <= 1e5),表明全場共多少人。
隨後是 n 行,每行乙個字串 s1 和 s2 (1 <= |s1|,|s2| <= 10), s1 是對應人的名字,s2 是他手裡的牌情況。
輸出對於每組測試資料,輸出 n 行,即這次全場人的排名。
樣例輸入
3
dongdong aaa109
zjm 678910
hrz 678910
樣例輸出
hrz
zjmdongdong
本題比較簡單,因為每個人只有5張牌,同時這次牌的大小只與數字有關,與花色沒有關係,有了之前寫打牌題的經驗,可以很快寫出來。
主要流程為:輸入所有人名和牌——>處理每個人的牌——>所有人的牌排序——>輸出排序
那麼,現在來看每一步如何實現。
首先,輸入人名和牌,都用字串string類直接輸入即可。
然後,處理每個人的牌,這是最核心的一部分。先把每個人牌對應的字串,換成5個int型資料。
又因為下一步操作中想要將所有人的牌進行排序,那麼在這一步中,需要確定排序的標準,怎麼sort,並且在處理牌的同時把這個準則給標好,下一步直接sort即可。
因為要所有牌一起sort,所以所有牌都應該是乙個排序準則,但是牌的型別不同,每種牌的比較方法都不同,該如何統一?
解決方式:挑出所有型別的牌中比較標準最多的乙個,即兩對,可能需要比較較大的對子、較小的對子、剩下的一張單牌,有三個標準,再加上牌的型別的比較,人名字典序的比較,總共是五個比較標準,其他型別牌的比較都可以在五個標準之內完成。所以,過載player的<,依次按照五個標準比較。這五個標準在不同型別的牌中是不一樣的,但只需要在確定牌的型別之後,賦給每個標準相應的值即可。
最後直接對所有player進行sort排序,輸出對應排行榜即可。
#include
#include
using
namespace std;
int n=0;
//全場多少人
struct player
else
else
else
else}}
}}};
player pl[
100100];
void
classify
(player &p)
else
else
if(p.poker[i]
=='j')if
(p.poker[i]
=='q')if
(p.poker[i]
=='k')}
}}//轉換完成
sort
(po,po+5)
;//所有牌排序
//接下來判斷牌型
if(po[0]
==1&&po[1]
==10
&&po[2]
==11
&&po[3]
==12
&&po[4]
==13)if
(po[1]
==po[0]
+1&&po[2]
==po[1]
+1&&po[3]
==po[2]
+1&&po[4]
==po[3]
+1)if
((po[0]
==po[1]
&&po[1]
==po[2]
&&po[2]
==po[3]
)||(po[1]
==po[2]
&&po[2]
==po[3]
&&po[3]
==po[4]
))else
p.criti3=0;
return;}
if(((po[0]
==po[1]
&&po[1]
==po[2]
)&&(po[3]
==po[4]
))||(
(po[2]
==po[3]
&&po[3]
==po[4]
)&&(po[0]
==po[1]
)))else
p.criti3=0;
return;}
if((po[0]
==po[1]
&&po[1]
==po[2]
)||(po[1]
==po[2]
&&po[2]
==po[3]
)||(po[2]
==po[3]
&&po[3]
==po[4]
))else
else
}return;}
if((po[1]
==po[2]
&&po[3]
==po[4]
)||(po[0]
==po[1]
&&po[2]
==po[3]
)||(po[0]
==po[1]
&&po[3]
==po[4]
))else
}else
else
}else
else}}
return;}
if((po[0]
==po[1]
)||(po[1]
==po[2]
)||(po[2]
==po[3]
)||(po[3]
==po[4]
))if(po[1]
==po[2]
)if(po[2]
==po[3]
)if(po[3]
==po[4]
) p.criti3=0;
return;}
//cout<<"1\n";
p.type=
1; p.criti1=po[0]
+po[1]
+po[2]
+po[3]
+po[4]
; p.criti2=
0; p.criti3=0;
}int
main()
sort
(pl,pl+n)
;for
(int i=
0;ireturn0;
}
B 東東學打牌
最近,東東沉迷於打牌。所以他找到 hrz zjm 等人和他一起打牌。由於人數眾多,東東稍微修改了億下遊戲規則 所有撲克牌只按數字來算大小,忽略花色。每張撲克牌的大小由乙個值表示。a,2,3,4,5,6,7,8,9,10,j,q,k 分別指代 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13...
程式設計思維 B 東東學打牌
最近,東東沉迷於打牌。所以他找到 hrz zjm 等人和他一起打牌。由於人數眾多,東東稍微修改了億下遊戲規則 所有撲克牌只按數字來算大小,忽略花色。每張撲克牌的大小由乙個值表示。a,2,3,4,5,6,7,8,9,10,j,q,k 分別指代 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13...
東東學打牌
最近,東東沉迷於打牌。所以他找到 hrz zjm 等人和他一起打牌。由於人數眾多,東東稍微修改了億下遊戲規則 所有撲克牌只按數字來算大小,忽略花色。每張撲克牌的大小由乙個值表示。a,2,3,4,5,6,7,8,9,10,j,q,k 分別指代 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13...