最近,東東沉迷於打牌。所以他找到 hrz、zjm 等人和他一起打牌。由於人數眾多,東東稍微修改了億下遊戲規則:
所有撲克牌只按數字來算大小,忽略花色。
每張撲克牌的大小由乙個值表示。a, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, j, q, k 分別指代 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13。
每個玩家抽得 5 張撲克牌,組成一手牌!(每種撲克牌的張數是無限的,你不用擔心,東東家裡有無數副撲克牌)
理所當然地,一手牌是有不同型別,並且有大小之分的。
舉個栗子,現在東東的 「一手牌」(記為 α),瑞神的 「一手牌」(記為 β),要麼 α > β,要麼 α < β,要麼 α = β。
那麼這兩個 「一手牌」,如何進行比較大小呢?首先對於不同型別的一手牌,其值的大小即下面的標號;對於同型別的一手牌,根據組成這手牌的 5 張牌不同,其值不同。下面依次列舉了這手牌的形成規則:
大牌:這手牌不符合下面任乙個形成規則。如果 α 和 β 都是大牌,那麼定義它們的大小為組成這手牌的 5 張牌的大小總和。
對子:5 張牌中有 2 張牌的值相等。如果 α 和 β 都是對子,比較這個 「對子」 的大小,如果 α 和 β 的 「對子」 大小相等,那麼比較剩下 3 張牌的總和。
兩對:5 張牌中有兩個不同的對子。如果 α 和 β 都是兩對,先比較雙方較大的那個對子,如果相等,再比較雙方較小的那個對子,如果還相等,只能比較 5 張牌中的最後那張牌組不成對子的牌。
三個:5 張牌中有 3 張牌的值相等。如果 α 和 β 都是 「三個」,比較這個 「三個」 的大小,如果 α 和 β 的 「三個」 大小相等,那麼比較剩下 2 張牌的總和。
三帶二:5 張牌中有 3 張牌的值相等,另外 2 張牌值也相等。如果 α 和 β 都是 「三帶二」,先比較它們的 「三個」 的大小,如果相等,再比較 「對子」 的大小。
炸彈:5 張牌中有 4 張牌的值相等。如果 α 和 β 都是 「炸彈」,比較 「炸彈」 的大小,如果相等,比較剩下那張牌的大小。
順子:5 張牌中形成 x, x+1, x+2, x+3, x+4。如果 α 和 β 都是 「順子」,直接比較兩個順子的最大值。
龍順:5 張牌分別為 10、j、q、k、a。
作為乙個稱職的魔法師,東東得知了全場人手裡 5 張牌的情況。他現在要輸出乙個排行榜。排行榜按照選手們的 「一手牌」 大小進行排序,如果兩個選手的牌相等,那麼人名字典序小的排在前面。
不料,此時一束宇宙射線掃過,為了躲避宇宙射線,東東慌亂中清空了他腦中的 cache。請你告訴東東,全場人的排名
輸入
輸入包含多組資料。每組輸入開頭乙個整數 n (1 <= n <= 1e5),表明全場共多少人。
隨後是 n 行,每行乙個字串 s1 和 s2 (1 <= |s1|,|s2| <= 10), s1 是對應人的名字,s2 是他手裡的牌情況。
輸出
對於每組測試資料,輸出 n 行,即這次全場人的排名。
樣例輸入
樣例輸出3
dongdong aaa109
zjm 678910
hrz 678910
該題目是一道排序模擬題,為了方便排序我們構造這樣乙個結構體,hrz
zjmdongdong
struct player
按照題目要求共有5個關鍵字,按照優先順序依次是type, max1, max2, max3,name.type表示牌的型別,max表示各個型別的最大值,name表示名字。利用type()函式獲得type值和各個max值。輸入時採用map輔助,因為輸入中沒有1,為了方便起見可以忽略0,直接將1表示10.
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using
namespace std;
int n;
string st;
priority_queue<
int> q;
map<
char
,int
> mp;
struct player
else
return max2 > a.max2;
}else
return max1 > a.max1;
}else
return type > a.type;
}}p[
100005];
void
type()
//數字
else
if(p[i]
.card[1]
== p[i]
.card[0]
+1&&p[i]
.card[2]
== p[i]
.card[1]
+1&& p[i]
.card[3]
== p[i]
.card[2]
+1&& p[i]
.card[4]
== p[i]
.card[3]
+1)//炸彈
else
if(p[i]
.card[1]
== p[i]
.card[0]
&& p[i]
.card[2]
== p[i]
.card[1]
&& p[i]
.card[3]
== p[i]
.card[2]
)else
if(p[i]
.card[2]
== p[i]
.card[1]
&& p[i]
.card[3]
== p[i]
.card[2]
&& p[i]
.card[4]
== p[i]
.card[3]
)//三帶二
else
if(p[i]
.card[1]
== p[i]
.card[0]
&& p[i]
.card[2]
== p[i]
.card[1]
&& p[i]
.card[3]
== p[i]
.card[4]
)else
if(p[i]
.card[0]
== p[i]
.card[1]
&& p[i]
.card[3]
== p[i]
.card[2]
&& p[i]
.card[4]
== p[i]
.card[3]
)//三張
else
if(p[i]
.card[0]
== p[i]
.card[1]
&& p[i]
.card[2]
== p[i]
.card[1]
)else
if(p[i]
.card[2]
== p[i]
.card[1]
&& p[i]
.card[3]
== p[i]
.card[2]
)else
if( p[i]
.card[3]
== p[i]
.card[2]
&& p[i]
.card[4]
== p[i]
.card[3]
)//兩對
else
if(p[i]
.card[0]
== p[i]
.card[1]
&& p[i]
.card[2]
== p[i]
.card[3]
)else
if(p[i]
.card[0]
== p[i]
.card[1]
&& p[i]
.card[3]
== p[i]
.card[4]
)else
if(p[i]
.card[1]
== p[i]
.card[2]
&& p[i]
.card[4]
== p[i]
.card[3]
)//對子
else
if(p[i]
.card[0]
== p[i]
.card[1]
)else
if(p[i]
.card[2]
== p[i]
.card[1]
)else
if(p[i]
.card[2]
== p[i]
.card[3]
)else
if(p[i]
.card[3]
== p[i]
.card[4]
)else}}
intmain()
sort
(p[i]
.card, p[i]
.card + c);}
type()
;sort
(p, p + n)
;for
(int i =
0; i < n;i++)}
system
("pause");
return0;
}
WEEK9 作業 B 東東學打牌
最近,東東沉迷於打牌。所以他找到 hrz zjm 等人和他一起打牌。由於人數眾多,東東稍微修改了億下遊戲規則 所有撲克牌只按數字來算大小,忽略花色。每張撲克牌的大小由乙個值表示。a,2,3,4,5,6,7,8,9,10,j,q,k 分別指代 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13...
Week9作業 B 東東學打牌 模擬
最近,東東沉迷於打牌。所以他找到 hrz zjm 等人和他一起打牌。由於人數眾多,東東稍微修改了億下遊戲規則 所有撲克牌只按數字來算大小,忽略花色。每張撲克牌的大小由乙個值表示。a,2,3,4,5,6,7,8,9,10,j,q,k 分別指代 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13...
東東學打牌 Week9作業B題
最近,東東沉迷於打牌。所以他找到 hrz zjm 等人和他一起打牌。由於人數眾多,東東稍微修改了億下遊戲規則 所有撲克牌只按數字來算大小,忽略花色。每張撲克牌的大小由乙個值表示。a,2,3,4,5,6,7,8,9,10,j,q,k 分別指代 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13...