因為處理三維紋理時間過長想要使用進度條來提高體驗,使用進度條時用的是qt的progressbar結合qtimer做的,這個時候需要opengl的資料處理在後台,前台顯示進度條。
這裡要用到多執行緒,我原本將opengl相關的處理寫到乙個類裡,寫執行緒的時候直接針對類物件進行,但是資料的顯示始終不正確,切換資料後顯示的仍然是第乙個影象的資料。
之後查詢了相關資料後發現,opengl本身不是執行緒安全的,在使用glgentextures的時候,多執行緒情況下返回的紋理id是不正確的。opengl想要進行多執行緒顯示需要進行不同的處理。
openg離線包 OpenGL離線渲染和緩衝區物件
理論 輸入 影象,點,線。輸出 影象 實現方案 從一般到特殊 1.不支援fbo 主要介紹pc上,移動裝置如果不支援fbo要實現離線渲染那就實在沒轍了。gldrawbuffer gl back glreadbuffer gl back 設定讀寫時後快取區。一般pc都支援雙緩衝機制,如果沒有gl bac...
OpenGL學習筆記之一 什麼是OpenGL
opengl到底是什麼?制定並維護的規範 specification opengl規範嚴格規定了每個函式該如何執行,以及它們的輸出值。至於內部具體每個函式是如何實現 implement 的,將由opengl庫的開發者自行決定 譯註 這裡開發者是指編寫opengl庫的人 因為opengl規範並沒有規定...
opengl 教程 12 投影矩陣
現在我們開始學習如何把三維物體投影到二維平面上,同時保持它的深度。通常的投影包括平行投影和透視投影 平行投影比較簡單,就是把頂點垂直的投向投影平面,常用在cad或者機械製圖中。另外一種投影是透視投影,這種投影能較好的使二維投影顯示立體感,因為人眼 物體符合透視原理,透視原理也是學美術的人的必修課程。...