學習opengl總結三
drawglscene_3d.h 內容如下:
//#include "drawglscene_3d.h"
#pragma once
//modify date:2009-01-08 vp:hsg
//#include // windows的標頭檔案
#include // 標準輸入/輸出庫的標頭檔案 ( 新增 )
#include "opengl_firstwin32.h"
//定義貼圖opengl框架類
class openglframework_3d :public openglframework
;//實現方法
int openglframework_3d::drawglscene()
;//第五課內容 向3d進軍
int openglframework_3d::drawglscene_3d(glvoid) // 此過程中包括所有的繪製**
;
OpenGL學習總結(2)
在opengl中,當我們需要繪製點 直線和多邊形時,我們需要用 點 來填充畫素,從而將影象顯示出來。因此,點 是一切的基礎,在opengl中,提供了一系列的函式來指定點,這些函式的共同點如下 都以glvertex為開頭,後面跟乙個數字和1 2個字母。例如 glvertex2d glvertex2f ...
OpenGL入門學習(三)
在第二課中,我們學習了如何繪製幾何圖形,但大家如果多寫幾個程式,就會發現其實還是有些鬱悶之處。例如 點太小,難以看清楚 直線也太細,不舒服 或者想畫虛線,但不知道方法只能用許多短直線,甚至用點組合而成。這些問題將在本課中被解決。下面就點 直線 多邊形分別討論。1 關於點 點的大小預設為1個畫素,但也...
OpenGL入門學習 三
出處 在第二課中,我們學習了如何繪製幾何圖形,但大家如果多寫幾個程式,就會發現其實還是有些鬱悶之處。例如 點太小,難以看清楚 直線也太細,不舒服 或者想畫虛線,但不知道方法只能用許多短直線,甚至用點組合而成。這些問題將在本課中被解決。下面就點 直線 多邊形分別討論。1 關於點 點的大小預設為1個畫素...