opengl到底是什麼?
制定並維護的規範(specification)。
opengl規範嚴格規定了每個函式該如何執行,以及它們的輸出值。至於內部具體每個函式是如何實現(implement)的,將由opengl庫的開發者自行決定(譯註:這裡開發者是指編寫opengl庫的人)。因為opengl規範並沒有規定實現的細節,具體的opengl庫允許使用不同的實現,只要其功能和結果與規範相匹配(亦即,作為使用者不會感受到功能上的差異)。
由於opengl的大多數實現都是由顯示卡廠商編寫的,當產生乙個bug時通常可以通過公升級顯示卡驅動來解決。這些驅動會包括你的顯示卡能支援的最新版本的opengl,這也是為什麼總是建議你偶爾更新一下顯示卡驅動。
所有版本的opengl規範文件都被公開的寄存在khronos那裡。有興趣的讀者可以找到opengl3.3的規範文件。如果你想深入到opengl的細節(只關心函式功能的描述而不是函式的實現),這是個很好的選擇。如果你想知道每個函式具體的運作方式,這個規範也是乙個很棒的參考。
總結:
要點一: opengl是乙個規範而非乙個api(但定義了api介面),規範由khronos組織制定並維護。
要點二: opengl規範嚴格規定了每個函式該如何執行,以及它們的輸出值;opengl規範並不規定實現的細節,具體的opengl庫允許使用不同的實現,只要其功能和結果與規範相匹配。
要點三:實際的opengl庫的開發者通常是顯示卡的生產商。
windows系統:顯示卡所支援的opengl版本都為這個系列的顯示卡專門開發的;
linux系統:有顯示卡生產商提供的opengl庫,也有一些愛好者改編的版本。
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