C語言實現三子棋

2021-10-05 08:21:54 字數 3640 閱讀 3692

將下三子棋的過程分類為不同的模組,再逐一用函式實現相應的操作,採用化繁為簡,化整為零的思想。因此採用多檔案,將整個程式細分,使其變得清晰簡明,一旦出現問題也方便除錯和維護。比如這次就分為標頭檔案函式檔案,以及主函式檔案(可視情況而定)

首先將標頭檔案命名為chess.h,函式檔案命名為chess.c,主函式檔案命名為main.c

#ifndef _chess_h_

#define _chess_h_

#include#include#include#include#pragma warning(disable:4996)

#define row 3

#define col 3

#define redpiece 'x'

#define blackpiece 'o'

void menu();

void game();

void intboard(char board[col], int row, int col);

void showboard(char board[col], int row, int col);

int playmove(char board[col], int row, int col);

void comptmove(char board[col], int row, int col);

char judgeresult(char board[col], int row, int col);

#endif

此時要注意標頭檔案的格式,定義的全域性變數和所要呼叫的函式都要在標頭檔案中進行宣告。三子棋所要用到三行三列的二維陣列,intboard為定義三子棋棋盤;showboard為展示三子棋棋盤;playmove為玩家落子;comptmove為電腦落子;judgereslt為判斷當前棋局。為了區分玩家與電腦的棋子,定義紅棋redpiece為玩家,顯示為字元「x」,定義黑棋blackpiece為電腦,顯示為字元「o」。

main.c要完成整個遊戲的框架。首先呼叫定義的menu顯示主頁,引導玩家進入遊戲,其次採用switch讓玩家選擇是否進入遊戲。若選擇1,則呼叫main.c中的game函式,實現遊戲功能。要想多次遊戲可將switch包含到while迴圈中,並定義乙個區域性變數永不成立作為進入迴圈的條件,若想要退出,則將其賦值1(表示成立)即可退出迴圈退出遊戲。

#include "chess.h"//注意格式,""用於自定義頭檔名

void menu()

int main()

} return 0;

system("pause");

}

函式檔案內包含所有定義的函式,讓我們分別看一下。

1.intboard

void intboard(char board[col], int row, int col)

} }

棋盤可以看成乙個二維陣列,運用定義的全域性變數row,col分別作為陣列的行列,採用for迴圈巢狀將陣列每個元素初始化為空格。

2.showboard

void showboard(char board[col], int row, int col) 

printf("-------------------\n");

}

此為展示棋盤,注意最好將顯示出的行列轉換為習慣標號,有別於陣列。

3.playmove

int playmove(char board[col], int row, int col) 

board[x - 1][y - 1] = redpiece;

return 0;

} return 1;

}

定義整型函式,首先玩家需要輸入要落子的座標,再對座標進行判斷是否已經落子,若之前無落子則返回0,若有返回2,輸入錯誤則返回1.

4.judgeresult

char judgeresult(char board[col], int row, int col) 

} for (i = 0; i < row; i++)

} if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])

if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2])

for (i = 0; i < row; i++) }}

return 'p';

}

定義字元型函式,判斷行,列,兩個對角線三個相鄰棋格是否相等且不為空,若符合則返回對應符號代表對應方獲勝,若棋格仍有空位則返回n表示繼續落子,若無任何行列對角線有三個相同符號且棋格無空,則說明此局平局返回p。

5.comptmove

void comptmove(char board[col], int row, int col) 

} printf("computer...done");

sleep(1000);

}

採用while迴圈,用rand生成隨機數作為座標位置,若該格為空,則電腦落子,輸出指示,到下一步。

6.game

void game() 

else if (2 == type)

else

result = judgeresult(board, row, col);

if (result != 'n')

comptmove(board, row, col);

result = judgeresult(board, row, col);

if (result != 'n')

}showboard(board, row, col);

switch (result)

}

此為重要的一步,game要做的就是將其他函式整合起來,將初始化棋盤(intboard),展示棋盤(showboard),用while迴圈將玩家落子(palymove),判斷(judgeresult),電腦落子(comptmove),判斷這一系列過程串起來,完成遊戲步驟。

game函式中有srand((unsigned long)time(null));,這個函式常與rand函式一起使用,包含在標頭檔案中。

其原型為void srand(unsigned int seed)或void rand(void)seed相當於乙個種子,srand函式根據seed設定隨機起點,rand函式就是根據這個起點返回乙個隨機數【seed rang_max】。為了讓每一次程式呼叫的值都不同,所以使用系統時間用來初始化(time(null))

雖然三子棋實現思路及過程並不難,學會其中思想非常關鍵。將大問題劃分為小模組,用函式實現其功能可以讓**有條理,易維護,採用多檔案也可以使思路更為清晰。養成良好的編寫習慣非常重要,邊寫就要邊試著執行,可以縮小出錯的範圍。這篇部落格還有很多不足的地方,日後還得多加練習,才可以寫出更漂亮的**。

C語言實現三子棋

game.h define crt secure no warnings 1 ifndef game h define game h include include include include define rows 3 define cols 3 void init board char bo...

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