三子棋C語言實現

2021-09-18 05:23:18 字數 1668 閱讀 7294

用三個檔案來寫**,其中game.h用來存放所定義的函式的宣告,測試.c來測試遊戲,用三子棋.c來存放所定義的函式。

在測試檔案中,首先需要乙個選單,供選擇進行遊戲還是退出。主函式中完成的任務就是進入遊戲和退出遊戲,如果選擇進行遊戲,每選擇一次就玩一局,所以要用迴圈,選擇退出遊戲則退出迴圈。然後再往迴圈裡填寫具體的內容。

void menu()

int main()

} while (select!=2);

system("pause");

return 0;

}

補充遊戲的內容game()

遊戲進行的邏輯》開始》顯示棋盤》玩家下棋》電腦下棋,到這一步,要考慮棋盤的列印,以及下棋的位置,用陣列來儲存玩家下棋和電腦下棋的位置。所以有初始化棋盤和列印棋盤的兩個函式

//初始化棋盤

void init_board(char a[row][col], int row, int col) }}

//列印棋盤

void display_board(char a[row][col], int row, int col)

else

printf("該座標被占用,請重新落子\n");

} else

}}//電腦下棋

void go_computer(char a[row][col], int row, int col)

}}

執行發現沒問題,然後考慮到棋盤的狀態,玩家和電腦一邊下棋要一邊判斷輸贏的情況,於是有了判斷輸贏的函式,其中判斷平局的函式是為了支援判斷輸贏的函式,為達到封裝效果設定成static函式。

static int isfull(char a[row][col], int row, int col)

} }return 1;

}char judge_win(char a[row][col], int row, int col)

} //判斷列是否相等

for (i = 0; i < col; i++) }

//判斷兩個對角線是否相等

if (a[0][0] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][2] && a[0][0] != ' ')

if (a[0][2] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][0] && a[0][2] != ' ')

//判斷平局,棋盤是否滿了

if (isfull(a, row, col) == 1)

return 'c';

}

game函式是整個遊戲執行的大框架,把所需要的函式都在其中呼叫,注意判斷輸贏的是在玩家下完棋和電腦下完棋分別判斷,一直沒有輸贏平局的結果就繼續,此處用到迴圈。

void game()

; char ret = 0;

init_board(board, row, col);

display_board(board, row, col); //初始棋盤並顯示

while (1) //遊戲進行,一邊下一邊判斷輸贏

if (ret='*') //不繼續跳出後判斷誰贏

else if (ret = '#')

}

好啦,三子棋遊戲就實現了~繼續努力!

C語言實現三子棋

game.h define crt secure no warnings 1 ifndef game h define game h include include include include define rows 3 define cols 3 void init board char bo...

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