csp試題2 俄羅斯方塊

2021-09-27 01:54:28 字數 2378 閱讀 9803

問題描述

俄羅斯方塊是俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發明的一款休閒遊戲。

遊戲在乙個15行10列的方格圖上進行,方格圖上的每乙個格仔可能已經放置了方塊,或者沒有放置方塊。每一輪,都會有乙個新的由4個小方塊組成的板塊從方格圖的上方落下,玩家可以操作板塊左右移動放到合適的位置,當板塊中某乙個方塊的下邊緣與方格圖上的方塊上邊緣重合或者達到下邊界時,板塊不再移動,如果此時方格圖的某一行全放滿了方塊,則該行被消除並得分。

在這個問題中,你需要寫乙個程式來模擬板塊下落,你不需要處理玩家的操作,也不需要處理消行和得分。

具體的,給定乙個初始的方格圖,以及乙個板塊的形狀和它下落的初始位置,你要給出最終的方格圖。

輸入格式

輸入的前15行包含初始的方格圖,每行包含10個數字,相鄰的數字用空格分隔。如果乙個數字是0,表示對應的方格中沒有方塊,如果數字是1,則表示初始的時候有方塊。輸入保證前4行中的數字都是0。

輸入的第16至第19行包含新加入的板塊的形狀,每行包含4個數字,組成了板塊圖案,同樣0表示沒方塊,1表示有方塊。輸入保證板塊的圖案中正好包含4個方塊,且4個方塊是連在一起的(準確的說,4個方塊是四連通的,即給定的板塊是俄羅斯方塊的標準板塊)。

第20行包含乙個1到7之間的整數,表示板塊圖案最左邊開始的時候是在方格圖的哪一列中。注意,這裡的板塊圖案指的是16至19行所輸入的板塊圖案,如果板塊圖案的最左邊一列全是0,則它的左邊和實際所表示的板塊的左邊是不一致的(見樣例)

輸出格式

輸出15行,每行10個數字,相鄰的數字之間用乙個空格分隔,表示板塊下落後的方格圖。注意,你不需要處理最終的消行。

樣例

輸入:

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 1 0 0

0 0 0 0 0 0 1 0 0 0

0 0 0 0 0 0 1 0 0 0

1 1 1 0 0 0 1 1 1 1

0 0 0 0 1 0 0 0 0 0

0 0 0 0

0 1 1 1

0 0 0 1

0 0 0 0

3

輸出:

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 1 0 0

0 0 0 0 0 0 1 0 0 0

0 0 0 0 0 0 1 0 0 0

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

0 0 0 0 1 1 0 0 0 0

判斷最後方塊落在螢幕的那個位置,可以直接使用程式模擬方塊的下落過程,在下落過程中兩個方塊重合了或方塊下落過程**了下界,則模擬結束。可以得到方塊下落的層數,然後可輸出最後的顯示結果。

/*20190916

ccf試題2:俄羅斯方塊

*/ #include using namespace std;

int matrix[16][10];

int block[4][4];

int column;

//用於儲存方塊的位置

struct squares;

squares square[5];

int len = 0;

int main()

} for(int i=0; i<4; i++)

} }cin >>column;

column--;

for(int i=0; i模擬方塊下落的方法有兩種,一種是直接模擬4x4的16個方塊下落,這樣座標轉換繁瑣,我最開始使用的這種方法,最後又對程式修修改改,然後得了90分;還有一種方法是將4個方塊拿出來,只對這4個方塊進行模擬,這樣要簡單很多。

如果想進一步節省時間,可以先計算出乙個drop的值,而不是從0開始。

俄羅斯方塊高階 AI俄羅斯方塊

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