#include#include#include#include#includeusing namespace std;
#define a1 0//a代表長條型,b為方塊,c為l型,d為閃電型(實在無法描述那個形狀)
#define a2 1
#define b 2
#define c11 3
#define c12 4
#define c13 5
#define c14 6
#define c21 7
#define c22 8
#define c23 9
#define c24 10
#define d11 11
#define d12 12
#define d21 13
#define d22 14
void setpos(short i,short j)//設定游標位置
; handle out=getstdhandle(std_output_handle);
setconsolecursorposition(out, pos);
}int sharp[15][8]=
,, ,
,,,,
,,,,
,, ,
};//這個2維陣列是用來儲存各個形狀位置的
int high[15]=;//這個陣列是用來儲存各個形狀高度的
class box//俄羅斯方塊類
void drawmap();//畫介面
int judge(int x,int y);//判斷當前位置能否繪製圖形
void welcome();//歡迎介面
void drawbox(int x,int y,int num);//繪製圖形
void redraw(int x,int y,int num);//擦除圖形
void run();//執行
void turn();//轉動方塊
void updatamap();//更新畫面
};void box::drawmap()//畫介面
for(i=1;i<=24;i++)
for(i=0;i<14;i++)
i=15;
for(i=15;i<=25;i++)
for(i=1;i<=8;i++)
for(i=15;i<=25;i++)
setpos(16*2,16);
cout<<"俄羅斯方塊";
setpos(16*2,17);
cout<<"分數:"<='1')//設定等級
}}void box::updatamap()//更新畫面(關鍵)
if(hotpoint[0]=top;k--)//從當前位置向上所有的點下移一行
else}}
top++;//消除成功,最高點下移
clear++;
point+=clear*100;
}} setpos(16*2,17);
cout<<"分數:"<=count)//時間到
return 0;
}int main()//主函式
俄羅斯方塊高階 AI俄羅斯方塊
前文回顧 致青春 python實現俄羅斯方塊 人工智慧大火的今天,如果還是自己玩俄羅斯方塊未免顯得太low,為什麼不對遊戲公升級,讓機器自己去玩俄羅斯方塊呢?有了這個想法之後利用週六週日兩天的時間去蒐集了大量的資料,在電腦宕機好多次之後終於將ai俄羅斯方塊實現了。所謂讓機器自己去玩俄羅斯方塊,就是讓...
C 俄羅斯方塊
因為要得找工作了,不得不寫些文章讓hr更多的了解到我,同時能幫到別的同學也是好的。因為接觸unity時間不是特別久,所以這裡先帖出早期開發的c 遊戲,然後再帖unity遊戲。另外提醒,我的所有作品都是自己開發的,絕無抄襲 程式 和程式設計思想絕沒超抄過別人的 最多也就是高仿別人的遊戲 貪吃蛇算嗎?俄...
俄羅斯方塊
俄羅斯方塊 tetris,俄文 是一款風靡全球的電視遊戲機 和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝 帕基特諾夫 發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動 旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上手簡單 老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。俄羅斯方塊的開發者是阿...