大一作品,留念
#include#include#include//kbhit
#include//rand,srand
#include#define wide 15
#define hight 18
#define period 500
typedef struct point
point;
/*1 ■■■■ 1*4 -> 4*1
■ ■
2■■■ 3 ■■■ 2*3 -> 3*2
■■ ■■ 2*3 -> 3*2
4 ■■ 5 ■■
■■ ■
6 ■■ 2*2 7 ■■■ 2*3->3*2
最大面積為4*4
1234 ■■■■
1234 ■■■■
1234 ■■■■
1234 ■■■■
按w鍵旋轉九十度
*/char map[hight][wide]=;//1:□ 2:■ 其餘的都是空格 char型別節約空間
char stay[hight][wide]=;//殘留方塊
struct point size;//活動方塊的大小 前乙個代表 高度 後乙個代表 寬度 ,主要用於觸碰處理
char sqr[4][4];//活動方塊陣列
struct point posi=;//方塊頂點座標
char situ=0;//旋轉狀況0 正常 1 順時針90度 2:180 3:270
int grade=0,line=0;
//char sqr[4][4];
//point newspr=;
//------------函式宣告
void showmap();
void setmap();
int keypre(char k);//按下某鍵
int getrand(int,int);//取乙個範圍內的隨機數
int setini(int type);//初始化方塊,型別,看錶吧
void turn90();
int isagain();//判斷活動區是否與stay區重複
int exsqr(char row);//判斷stay區某一行是否存在方塊,存在返回1,不存在返回0
void judge();//層滿處理
int main()
if(kbhit()==1)
}while(1);
system("cls");
printf("----------------得分:%d 消除:%d-------------------\n",grade,line);
setmap();
showmap();
printf("----------------遊戲結束!謝謝玩耍!----------------\n");
printf("按回車鍵退出!\n");
while(getchar()!='\n');
return 0;
}int keypre(char k)//按下某鍵
void setmap()//初始化地圖,並置
void judge()//層滿處理
} }return 0;//未重複
}int exsqr(char row)//判斷stay區某一行是否存在方塊,存在返回1,不存在返回0
C 版俄羅斯方塊
請不要使用vc6編譯,建議使用vc2005及以上版本,或dev cpp include windows.h include include include include struct block 4 定義方塊 point tempblock 4 structtblock 4 bool place ...
C 俄羅斯方塊遊戲
俄羅斯方塊是一款非常經典的老遊戲,相比現在的網路遊戲和大型遊戲而言,俄羅斯方塊非常小。不要看似小,要實現俄羅斯方塊的全部功能也不容易。先說說涉及的知識點 繼承 不同的方塊繼承於方塊類 多型 每種方塊都可以旋轉 初始化,但是每種方塊的旋轉都不一樣,採用抽象方法定義 簡單工廠設計模式 由工廠隨機建立方塊...
C語言小遊戲之俄羅斯方塊
include include include sleep 函式的標頭檔案 include include define mod 28 define size n 19 控制邊框的高度 define size m 12 控制邊框的寬度 int a 100 定義排行榜 int cur x,cur y,...