cocoscreator A 尋路演算法

2021-10-05 04:31:21 字數 1192 閱讀 1308

let grid = cc.class(

});let astar = cc.class(,

onload(),

ontouchmove(event)

cc.log(x + "," + y);

},ontouchend(),

initmap()

for(let i=-1; i<=1; i++)

} else

}// 計算g值

let g = curgrid.g + parseint(math.sqrt(math.pow(i*10,2) + math.pow(j*10,2)));

if (this.gridslist[col][row].g == 0 || this.gridslist[col][row].g > g)

// 計算h值 manhattan估算法

this.gridslist[col][row].h = math.abs(endpos.x - col) + math.abs(endpos.y - row);

// 更新f值

this.gridslist[col][row].f = this.gridslist[col][row].g + this.gridslist[col][row].h;

// 如果不在開放列表裡則新增到開放列表裡

if (this.openlist.indexof(this.gridslist[col][row]) < 0)

// // 重新按照f值排序(公升序排列)

// this.openlist.sort(this._sortfunc);}}

}}// 遍歷完四周節點後把當前節點加入關閉列表

this.closelist.push(curgrid);

// 從開放列表把當前節點移除

this.openlist.splice(this.openlist.indexof(curgrid), 1);

if (this.openlist.length <= 0)

// 重新按照f值排序(公升序排列)

迷宮尋路(A星尋路演算法)

題目 假設我們有乙個7 5大小的迷宮,如下圖所示,綠色格仔表示起點,紅色的格仔表示終點,中間的3個深灰色格仔表示障礙物。請找到一條從起點到終點最短的路徑。解題思路 需要引入兩個集合和乙個公式,如下 具體步驟 把起點放入openlist 檢查openlist中是否有值,如果沒有則無法到達終點,結束尋路...

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