'''
寫乙個搖骰子遊戲,要求使用者壓大小,賠率一賠一。要求:三個骰子,每個骰子的值從1-6,搖大小,每次列印搖出來3個骰子的值。
'''import random
defroll_dice()
: count =
0 point =
# 定義乙個空的點數變數儲存每次搖骰子獲得的數字
while count <3:
num = random.randint(1,
6)# ,每次搖獲得的數字
# 每次獲得的數字,追加到point列表
count +=
1return point
defroll_result
(total)
:'''
定義三次所得數字之和大小,da :11<=num<=18 xiao 3<=num<=10
:param sum: 數字之和
:return: '大' 『小』
'''is_big =
11<= total <=
18 is_small =
3<= total <=
10if is_big:
return
'大'else
:return
'小'# 定義遊戲開始函式
defstart_game()
: user_assets =
5000
# 使用者資產
while user_assets >0:
print
('----------遊戲開始了---------'
) user_choice =
['大'
,'小'
]# 選擇押大or押小
choice =
input
('請選擇: 大 or 小:'
) bets_moeny =
int(
input
('下注金額:'))
if bets_moeny <= user_assets:
if choice in user_choice:
# 判斷使用者選擇是否在『使用者選擇』中
points = roll_dice(
)# 呼叫函式roll_dice() 開始搖骰子
total =
sum(points)
# 將得到的三個數字求和
result = roll_result(total)
# 呼叫函式roll_result 判斷三個數字之和結果為大,還是小 如果結果等於你最開始的choice
print
('*************************=='
)if result == choice:
# 判斷你選擇的大或者小,是否和呼叫函式roll_result三個數字之和的結果是否一致,一致表示押中了
print
('恭喜你押中了'
)print
('骰子點數為:'
,points)
user_assets = user_assets + bets_moeny # 押中後使用者資產也會增加
print
('恭喜你贏錢了,你現在的資產為:'
,user_assets)
else
:print
('骰子數為:'
,points)
user_assets = user_assets - bets_moeny
print
('很遺憾你輸錢了,你現在的本金為:'
, user_assets)
else
:print
('你的輸入格式不對,重新輸入'
)else
:print
('你下注的金額超過了你的本金,請重新下注'
)start_game(
)
擲骰子遊戲
遊戲者每次投擲兩顆骨子,每個骰子是乙個正方體,當骰子停止時,將每個骰子朝上的點數相加,在第一次投擲骰子時,如果所得到的和為7或11,那麼遊戲者為勝 所得和為2 3或12則輸 如和為4 5 6 8 9或 10,則此和為遊戲者點數。如要想贏得勝利,必須繼續投擲骰子,直到取和得自己的點數 也即規則2的點數...
擲骰子遊戲
編寫程式模擬擲骰子遊戲。已知擲骰子遊戲的遊戲規則為 每個骰子有6面,這些面包含1 2 3 4 5 6六個點,投兩枚骰子之後,計算點數之和。如果第一次投的點數和為7或11,則遊戲者獲勝 如果第一次投的點數和為2 3或12,則遊戲者輸 如果第一次投的點數和為4 5 6 8 9或10,則將這個和作為遊戲者...
C語言 擲骰子遊戲
骰子是乙個有六個面的正方體,每個面分別印有1 6之間的小圓點代表點數。假設這個遊戲的規則是 兩個人輪流擲骰子6次,並將每次投擲的點數累加起來。點數多者獲勝 點數相同則為平局。要求編寫程式模擬這個遊戲的過程,並求出玩100盤之後誰是最終的獲勝者。由於每個人擲骰子所得到的點數是隨機的,所以需要借助隨機數...