5 擲骰子遊戲(隨即取值)

2021-05-08 06:48:11 字數 575 閱讀 6918

機會遊戲(投骰子):遊戲者投兩枚骰子,每個骰子有六面,這些面包含1、

2、3、

4、5、

6個點。投兩枚骰子之後,計算點數之和。如果第一次投時的和為7或者

11,則遊戲者輸,莊家贏。如果第一次投時的和為2、

3或12,則遊戲者獲勝。如果第一投時的和為4、

5、6、

8、9或

10,則這個和成為遊戲者的點數,要想贏,就要繼續投骰子,直到投出當前所擁有的點數,但如果在連投

7次還沒有投出該點數,則遊戲者輸。

#include

#include

#include

class dice

int getdice1()

int getdice2()

int getpoint()//骰子的點數

void print()//輸出擲骰子的結果

}if(i==6)

d=0;

}if(a==2 || a==3 || a==12)

if(a==7 || a==11)

result(d);

return ;

}

擲骰子遊戲

遊戲者每次投擲兩顆骨子,每個骰子是乙個正方體,當骰子停止時,將每個骰子朝上的點數相加,在第一次投擲骰子時,如果所得到的和為7或11,那麼遊戲者為勝 所得和為2 3或12則輸 如和為4 5 6 8 9或 10,則此和為遊戲者點數。如要想贏得勝利,必須繼續投擲骰子,直到取和得自己的點數 也即規則2的點數...

擲骰子遊戲

寫乙個搖骰子遊戲,要求使用者壓大小,賠率一賠一。要求 三個骰子,每個骰子的值從1 6,搖大小,每次列印搖出來3個骰子的值。import random defroll dice count 0 point 定義乙個空的點數變數儲存每次搖骰子獲得的數字 while count 3 num random....

擲骰子遊戲

編寫程式模擬擲骰子遊戲。已知擲骰子遊戲的遊戲規則為 每個骰子有6面,這些面包含1 2 3 4 5 6六個點,投兩枚骰子之後,計算點數之和。如果第一次投的點數和為7或11,則遊戲者獲勝 如果第一次投的點數和為2 3或12,則遊戲者輸 如果第一次投的點數和為4 5 6 8 9或10,則將這個和作為遊戲者...