主要通過udp實現客戶端和服務端的通訊,程式主要包括server.c和client.c.執行流程為:先啟動服務端,然後在啟動客戶端,客戶端向服務端傳送訊息,服務端收到後給客戶端回訊息,這樣一發一回進行客戶端和服務端的互動。
server.c
#include
#include
#pragma warning(disable:4996)
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define buffer_size 1024
#define port 6000
intmain()
socket sockserver =
socket
(af_inet, sock_dgram, ipproto_udp);if
(sockserver == invalid_socket)
sockaddr_in addr_server;
addr_server.sin_family = af_inet;
addr_server.sin_port =
htons
(port)
; addr_server.sin_addr.s_un.s_addr = inaddr_any;if(
bind
(sockserver,
(sockaddr*
)&addr_server,
sizeof
(addr_server)
)== socket_error)
sockaddr_in addr_client;
int addr_clientlen =
sizeof
(sockaddr)
;while
(true)
closesocket
(sockserver)
;wsacleanup()
;return0;
}
client.c
#include
#include
#include
//#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#pragma warning(disable:4996)
#define buffer_size 10240
#define port 6000
intmain
(int argc,
const
char
*ar**)
socket sock_client =
socket
(af_inet, sock_dgram, ipproto_udp);if
(sock_client == invalid_socket)
//繫結位址資訊
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