然後點開文件,獲取自己想要的圖形**格式。
繪製乙個扇形圖
two.js 是乙個 2d 繪圖 api ,它和 svg、canvas、webgl 相同的 api 繪製渲染器。它是平面運**形,目的是使創作和動畫的平面形狀更容易和更簡潔。它1不支援文字或影象。核心 two.js 依賴於scenegraph。當你繪製或建立物件 ( two.polygon或two.group),兩個實際上儲存。它有乙個內建的動畫迴圈。可以自動化與另乙個動畫庫配對。
首先建立容器
設定樣式
引入two.js
編寫**
var sun = two.makecircle(0,0,100);//繪製太陽
sun.fill = 'red';
sun.stroke = 'transparent';
var sunorbit = two.makecircle(0,0,200);
sunorbit.fill = 'transparent';
sunorbit.stroke = '#ccc';
var earth = two.makecircle(200, 0, 30);//繪製地球
earth.fill = 'blue';
earth.stroke = 'transparent';
var earthorbit = two.makecircle(200, 0, 50);
earthorbit.fill = 'transparent';
earthorbit.stroke = '#ccc';
var moon = two.makecircle(50,0, 5);//繪製月亮
SVG和Canvas的優缺點和共性
兩者都是有效的圖形工具,對於資料較小的情況下,都有很高的效能。都是用js和html完成,都遵守w3c標準。向量圖,不依賴畫素,無限放大後不會失真。以dom的形式顯示,事件繫結由瀏覽器直接分發到節點上。涉及到動畫的時候需要更新dom,效能較低。定製性更強,可以繪製自己想要的東西,不是以dom的結構形式...
與以及的區別
在c 中,include與 include的區別,前者要使用更新的編譯器 其實大部分編譯器多比較前衛了,出了有些搞嵌入式的用 的編譯器 喔,原來iostream是c 的標頭檔案,iostream.h是c的標頭檔案,即標準的c 標頭檔案沒有.h副檔名,將以前的c的標頭檔案轉化為c 的標頭檔案後,有時加...
繪製SVG內容到Canvas的HTML5應用
svg與canvas是html5上繪製圖形應用的兩種完全不同模式的技術,兩種繪製圖形方式各有優缺點,但兩者並非水火不容,尤其是svg內容可直接繪製在canvas上的功能,使得兩者可以完美的融合在一起,讓canvas可享用到現有豐富的svg素材,並不失svg向量無級縮放的特點。基於html5的drag...