東東在老家農村無聊,想種田。農田有 n 塊,編號從 1~n。種田要灌氵
眾所周知東東是乙個魔法師,他可以消耗一定的 mp 在一塊田上施展魔法,使得黃河之水天上來。他也可以消耗一定的 mp 在兩塊田的渠上建立傳送門,使得這塊田引用那塊有水的田的水。 (1<=n<=3e2)
黃河之水天上來的消耗是 wi,i 是農田編號 (1<=wi<=1e5)
建立傳送門的消耗是 pij,i、j 是農田編號 (1<= pij <=1e5, pij = pji, pii =0)
東東為所有的田灌氵的最小消耗
input
第1行:乙個數n
第2行到第n+1行:數wi
第n+2行到第2n+1行:矩陣即pij矩陣
output
東東最小消耗的mp值
樣例輸入
454
430 2 2 2
2 0 3 3
2 3 0 4
2 3 4 0
樣例輸出
9
要求出最小消耗,就是要求出圖的最小生成樹,「黃河之水天上來」,可以理解每一塊田都與黃河這片田連線,既求n+1個點的最小生成樹
採用kruskal演算法,edge結構體陣列按照邊權公升序排序,每次取陣列中權值最小的邊加入到樹中,同時保證樹不會成環
在判斷加入一條邊是否會成環的操作中,使用到並查集,判斷兩個點是否在同乙個並查集中,如果是,那麼該邊加入就會導致成環,如果不在,就將這條邊加入到樹中
最小消耗就是最小生成樹中邊權的和
#include
#include
using
namespace std;
int n;
int w;
int size=0;
int leader[
310]
;int sum=0;
int num=0;
struct edge
edge[
100010];
bool
cmp(edge x,edge y)
void
initial()
intfind
(int x)
void
unite
(int x,
int y)
}int
main()
for(
int i=
1;i<=n;i++)}
}sort
(edge,edge+size,cmp)
;for
(int i=
0;i(num==n+1)
break;}
cout<}
Week6 作業C 掌握魔法 東東 I
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week6實驗A 掌握魔法 東東 II
題目 從瑞神家打牌回來後,東東痛定思痛,決定苦練牌技,終成賭神!東東有 a b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小 整數,記為a,範圍區間是 0 到 a 1 和乙個花色 整數,記為b,範圍區間是 0 到 b 1 撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。一手牌 的意思是你手裡...