在 unity 中使用物體池,在父節點進行隱藏的時候,把子物體回歸到池裡,即重設父物件,但此時 unity 會報錯:
cannot set the parent of the gameobject 『show_(clone)』 while正如提示的,unity 限制了在顯示或隱藏的時候,對子節點進行更改父物件操作。activating or deactivating the parent gameobject 『db』.
unityengine.transform:setparent(transform, boolean)
經過嘗試,雖然限制了子節點的操作,但是不限制子節點的子節點,即在中間增加乙個空物體來隔離,這裡就可以放到池裡。
當需要使用時,判斷有沒有中間物體存在,若無則先建立:
public
bool
showlive
(string livepath)
return
true
;}
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