允許向乙個現有的物件新增新的功能,同時又不改變其結構。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它是作為現有的類的乙個包裝.
裝飾器模式是動態地給乙個物件新增一些額外的職責。也可說是繼承的替代.
我們用乙個案例來說明:
手機都有接**的功能. 我們現在要在接**之前給手機新增乙個彩鈴的功能.
功能介面
具體功能的類
抽象裝飾
具體裝飾
1, 功能介面
/**
* 通用的功能介面
*/public
inte***ce
called
2,具體功能的類
/**
* 具體的產品
*/public
class
phone
implements
called
}
3, 抽象裝飾類
/**
* 抽象的裝飾類,具體的裝飾類都可以繼承這個類.
*/public
abstract
class
abstractdecorate
implements
called
@override
public
void
answer()
}
4, 具體裝飾類
/**
* 具體的裝飾類
*/public
class
ringdecorate
extends
abstractdecorate
@override
public
void
answer()
//擴充套件的方法
public
void
ring()
}
5, 測試類
public
static
void
main
(string[
] args)
輸出:
開始裝飾...
開始聽鈴聲.
. 接**.
..
裝飾(decorator)模式的主要優點有:
其主要缺點是:
設計模式之單例模式
設計模式之構造者模式
設計模式之工廠模式
設計模式之抽象工廠模式
設計模式之裝飾器模式
定義 decorator裝飾器,顧名思義,就是動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就好比為房子進行裝修一樣。因此,裝飾器模式具有如下的特徵 它必須具有乙個裝飾的物件。它必須擁有與被裝飾物件相同的介面。它可以給被裝飾物件新增額外的功能。用一句話總結就是 保持介面,增強效能。裝飾器通過包裝乙個裝飾物件來...
設計模式之裝飾器模式
什麼是裝飾器模式 decorator 裝飾器模式的優點 裝飾器模式的缺點 示例 package com.pattern.decorator 抽象類,裝飾器的父類 author yjzhou public abstract class decorator implements component ov...
設計模式之裝飾器模式
裝飾模式 decorator 顧名思義,裝飾模式就是給乙個物件增加一些新的功能,而且是動態的,要求裝飾物件和被裝飾物件實現同乙個介面,裝飾物件持有被裝飾物件的例項,關係圖如下 source類是被裝飾類,decorator類是乙個裝飾類,可以為source類動態的新增一些功能,如下 1.public ...