什麼是裝飾器模式(decorator)
裝飾器模式的優點
裝飾器模式的缺點
示例**
package com.pattern.decorator;
/** * 抽象類,裝飾器的父類
*@author yjzhou
*/public
abstract
class
decorator
implements
component
@override
public integer sum(int num)
}
package com.pattern.decorator;
/** * 元件介面,所有的元件都要實現這個介面
*@author yjzhou
*/public
inte***ce
component
package com.pattern.decorator;
/** * 具體的元件,也是將要被裝飾的類
*@author yjzhou
*/public
class
concretecomponent
implements
component
}
package com.pattern.decorator;
/** * 裝飾模式
* 具體的裝飾類
*@author yjzhou
*/public
class
concretedecorator
extends
decorator
private
intfilternum(final
int num)
/*** 除了原先的sum()方法外,增加filternum()方法的額外功能
*/@override
public integer sum(int num)
}
設計模式之裝飾器模式
定義 decorator裝飾器,顧名思義,就是動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就好比為房子進行裝修一樣。因此,裝飾器模式具有如下的特徵 它必須具有乙個裝飾的物件。它必須擁有與被裝飾物件相同的介面。它可以給被裝飾物件新增額外的功能。用一句話總結就是 保持介面,增強效能。裝飾器通過包裝乙個裝飾物件來...
設計模式之裝飾器模式
裝飾模式 decorator 顧名思義,裝飾模式就是給乙個物件增加一些新的功能,而且是動態的,要求裝飾物件和被裝飾物件實現同乙個介面,裝飾物件持有被裝飾物件的例項,關係圖如下 source類是被裝飾類,decorator類是乙個裝飾類,可以為source類動態的新增一些功能,如下 1.public ...
設計模式之裝飾器模式
package decorate 設計模式之裝飾器模式 動態給某個物件新增一些額外的職責。該模式涉及4個角色 1 介面或者是抽象類 abstract 2 需要被裝飾的物件 impl 實現介面或者繼承抽象類 3 裝飾類 decorate 也實現介面或者繼承抽象類 4 繼承裝飾類的子類 decorate...