什麼是裝飾器模式?
裝飾器模式(decorator pattern)允許向乙個現有的物件新增新的功能,同時又不改變其結構。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它是作為現有的類的乙個包裝。
動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活。
主要解決
我們在拓展功能時,常常使用增加子類的方式進行,但隨著功能的增加,子類會非常多。
何時使用
在不想增加很多子類的情況下擴充套件類。
動態增加功能,動態撤銷。
uml圖
**實現
建立乙個英雄類 作為介面
abstract class hero
建立乙個具體的打野英雄
class concretehero extends hero
public void jungle();
}
建立乙個野怪類
class monster extends hero
@override
public void jungle()
}}
建立具體的野怪類
class 藍爸爸 extends monster
}class 紅爸爸 extends monster
}class 拉屎男爵 extends monster
}
最後寫上min方法
public static void main(string args)
最後的執行結果是
獲得藍buff
獲得紅buff
獲得大龍buff
廠長獲得了這些buff
設計模式之裝飾器模式
定義 decorator裝飾器,顧名思義,就是動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就好比為房子進行裝修一樣。因此,裝飾器模式具有如下的特徵 它必須具有乙個裝飾的物件。它必須擁有與被裝飾物件相同的介面。它可以給被裝飾物件新增額外的功能。用一句話總結就是 保持介面,增強效能。裝飾器通過包裝乙個裝飾物件來...
設計模式之裝飾器模式
什麼是裝飾器模式 decorator 裝飾器模式的優點 裝飾器模式的缺點 示例 package com.pattern.decorator 抽象類,裝飾器的父類 author yjzhou public abstract class decorator implements component ov...
設計模式之裝飾器模式
裝飾模式 decorator 顧名思義,裝飾模式就是給乙個物件增加一些新的功能,而且是動態的,要求裝飾物件和被裝飾物件實現同乙個介面,裝飾物件持有被裝飾物件的例項,關係圖如下 source類是被裝飾類,decorator類是乙個裝飾類,可以為source類動態的新增一些功能,如下 1.public ...