學習設計模式的日常demo外觀模式基本介紹
外觀模式原理類圖
外觀模式案例
**實現:
// 定義幾個需要使用的裝置
public
class
***player
// 使用單例模式
private
static ***player instance =
new***player()
;public
static ***player getinstance()
public
voidon(
)public
void
off(
)public
void
play()
public
void
pause()
}public
class
projector
private
static projector instance =
newprojector()
;public
static projector getinstance()
public
voidon(
)public
void
off(
)public
void
play()
}public
class
screen
private
static screen instance =
newscreen()
;public
static screen getinstance()
public
voidup(
)public
void
down()
}// 定義乙個整合使用上面裝置的工具(外觀類)
public
class
coretools
// 1.準備工作
public
void
ready()
public
void
play()
public
void
pause()
public
void
end()}
// 測試類
public
class
test
}
外觀模式注意事項和細節說明
github:設計模式源**
設計模式之外觀模式
外觀模式提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。這樣可以避免客戶端和子系統之間的緊耦合。這種模式需要將一系列的子系統組合到外觀中,然後將具體的工作交給各個子系統去完成。如此一來,可以簡化介面的呼叫。其本質就是將系統與客戶端互動的地方封裝起來。這個模式,總體來說,很簡單,理解起來也不困難。依...
設計模式之外觀模式
外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一直的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。即通過乙個中類來完成客戶端的請求。拿機房收費系統的上機過程來說,上機需要顯示上機者的資訊,填寫上機狀態表,填寫上機記錄表。而使用者不需要知道這些功能是怎麼實現的,只需要通過介面操作就可以完...
設計模式之外觀模式
外觀模式,為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,層與層之間建立外觀facade。在開發階段,子系統往往因不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀模式可以提供乙個簡單的...