設計模式之外觀模式

2021-10-03 19:24:44 字數 1794 閱讀 1244

學習設計模式的日常demo

外觀模式基本介紹

外觀模式原理類圖

外觀模式案例

**實現:

// 定義幾個需要使用的裝置

public

class

***player

// 使用單例模式

private

static ***player instance =

new***player()

;public

static ***player getinstance()

public

voidon(

)public

void

off(

)public

void

play()

public

void

pause()

}public

class

projector

private

static projector instance =

newprojector()

;public

static projector getinstance()

public

voidon(

)public

void

off(

)public

void

play()

}public

class

screen

private

static screen instance =

newscreen()

;public

static screen getinstance()

public

voidup(

)public

void

down()

}// 定義乙個整合使用上面裝置的工具(外觀類)

public

class

coretools

// 1.準備工作

public

void

ready()

public

void

play()

public

void

pause()

public

void

end()}

// 測試類

public

class

test

}

外觀模式注意事項和細節說明

github:設計模式源**

設計模式之外觀模式

外觀模式提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。這樣可以避免客戶端和子系統之間的緊耦合。這種模式需要將一系列的子系統組合到外觀中,然後將具體的工作交給各個子系統去完成。如此一來,可以簡化介面的呼叫。其本質就是將系統與客戶端互動的地方封裝起來。這個模式,總體來說,很簡單,理解起來也不困難。依...

設計模式之外觀模式

外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一直的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。即通過乙個中類來完成客戶端的請求。拿機房收費系統的上機過程來說,上機需要顯示上機者的資訊,填寫上機狀態表,填寫上機記錄表。而使用者不需要知道這些功能是怎麼實現的,只需要通過介面操作就可以完...

設計模式之外觀模式

外觀模式,為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,層與層之間建立外觀facade。在開發階段,子系統往往因不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀模式可以提供乙個簡單的...