#include
using
namespace std;
typedef
struct time *shijian;
struct time
;int
main()
; shijian t2
; cout <<
"input year:"
>t1.year;
cout<<
"input month:"
>t1.month;
cout<<
"input date:"
>t1.date;
cout<<
"the time is: "
<" - "
<" - "
}
typedef struct time *shijian 這句話,斷句如下:
typedef / struct time * / shijian
把struct time * 可用shijian整體替換。
main中的第一行struct time t1,中t1是struct time型別;第二行的shijian t2中t2是struct time型的指標。
//explicit 一般用來修飾類的建構函式,如果在某些情況下,我們要求類的使用者必須顯式呼叫類的建構函式時就需要使用explicit,反之預設型別轉換可能會造成無法預期的問題.
//例如:string類
class
string
;string::
string
(int n)
string::
string
(const
char
* s)
intmain
(int argc,
char
* ar**)
c++中只有 非靜態成員變數 才屬於類的物件,例如:#include
using
namespace std;
class
clock
void
showtime()
private
:int hour, minute, second;};
intmain()
這裡面的結果是t的sizeof為12byte,因為clock物件中有3個int型非靜態成員變數。每個int型變數佔4byte。
全域性變數定義一次,在多個原始檔中都可使用,其他原始檔中使用時需要用「extern」關鍵字宣告一下,告訴編譯器在某個原始檔中有乙個全域性變數。
靜態變數在記憶體儲存方式上與全域性變數沒有區別,靜態全域性變數只對本原始檔有效,對其他原始檔無效。具體用法區別如下。
#include
<...........>
int global=1;
//宣告外部鏈結的變數
static
int global2 //宣告內部鏈結的變數
intfunc()
intmain()
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