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unity之正確設定手機顯示布局 && 獲取手機朝向 前言
開篇unity版本及使用外掛程式 正題
設定手機螢幕顯示布局、screen.orientation
獲取手機當前朝向、input.deviceorientation 結束
qq今日無推薦
·啊嘍哈,小黑又好久沒出現了,大家是不是有些想念我呢。我發現csdn好像把這個編寫部落格變了,有點兒不習慣了呢,哈哈哈哈哈哈哈哈哈。今天給大家帶來的是移動端獲取手機朝向,因為前兩天有這個需求,然後在實現的時候發現了有坑,今天記錄順便分享給大家。
unity2019.4.4f1
沒啦
1、大家可以看下圖,它這個是用來!,是用來!,用來指定螢幕的邏輯方向的,千萬要記住不是螺旋儀方向!!!。
2、接下來我們看他都能設定哪些方向,看到這裡大家就可以忽略最後乙個landscape了啊,那他細分了左、右兩種模式了。第乙個不知道是剛上來,一般也沒啥用。。
3、接下來我們使用它設定程式為豎屏
4、然後發布開啟以豎屏開啟程式,檢視效果
為什麼大家能看到程式一開始是橫屏的呢,是因為我設定了預設是左向橫屏
所以從這點可以看出,我們playersetting中設定的預設,是完全幹不過screen.orientation的
那我們從前面看到了之前可以get屬性,可以獲取到繪製方向,那我們是不是就可以以為是手機朝向了呢?錯錯錯錯錯錯,!!!具體看後邊!!!!!
那我們先看它的介紹:作業系統報告的裝置物理方向。(唯讀)
看到了吧,是唯讀屬性,而且是裝置的物理方向,和螢幕繪製(screen.orientation)方向完全不是同乙個!
那他都有哪些模式呢,比起screen.orientation多了faceup && facedown,看意思都知道是螢幕朝上和螢幕朝下。
看到這裡了,我想大家應該已經清楚了吧,千萬別把他倆個搞混了。雖然都帶著orientation,但他倆個真的不是同乙個東西,設定的不是同乙個內容,千萬別因為這個東西把你前輩氣死,不然我不敢保證不會發生點兒什麼東西。
程式的道路上學習永不停止,探索隨時進行。let』s go. just do it. we can.
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