[menuitem("一鍵打包/設定 -fno-objc-arc")]
static void 設定編譯標誌()
[menuitem("一鍵打包/清除 -fno-objc-arc")]
static void 清除編譯標誌()
static void setcompileflags(string
flags)
string assetpath = assetdatabase.getassetpath(selection.activeobject);
if(file.exists(assetpath))
setcompileflags(assetpath, flags);
else
;foreach (var file in directory.getfiles(assetpath, "*.*", searchoption.alldirectories).where(path => includeextensions.contains(path.getextension(path))))}}
static void setcompileflags(string
assetpath, string flags)
為什麼我會知道pluginimporter的存在?unity的資源都有對應的assetimporter。只需要反射出來取出來看看都有哪些就知道了。
var
type = typeof(assetimporter);
debug.log(type + " 向下的繼承鏈 : ");
第二種方法:
unity專案IOS本地推送訊息
unity專案ios客戶端實現本地訊息推送,需求遊戲在後台執行的時候,推送獎勵已滿。實現。1.註冊通知 void registerapn else 2.檢查許可權 void checkusernotificationenable else else else 3.新增通知 在需要使用的地方呼叫這個函...
unity設定iOS手機震動
玩很多遊戲的時候,線性馬達的觸感很棒,unity封裝的 handheld.vibrate 持續時間是0.5s,用到按鍵震動反饋因為時間太長,上手感很差。ios 提供了另外乙個介面 audioservicesplaysystemsound 1519 需要用uinty呼叫ios介面 在unity ios...
(IOS)國際本地化設定
首先new file,在resource中選擇strings file 然後命名該strings檔案,必須命名為 localizable 再者選中該strings檔案,在localization一項選擇make localizated.再者選擇預設的english一項,點localize即可 該操作...