設計模式之策略模式 軟體設計的錦囊妙計!

2021-10-03 08:27:46 字數 1324 閱讀 3200

四、策略模式的示例

五、策略模式的優缺點

六、題外話

策略模式是一種行為模式,它通過對一系列的演算法(或者行為)加以封裝,並為這些演算法(或者行為)定義統一的抽象演算法(或者行為)介面, 具體子類繼承該抽象演算法(或者行為)介面對所有的演算法(或者行為)加以封裝和實現,呼叫者去自由的選擇使用哪個演算法(或者行為)。

1、乙個系統需要動態地在幾種演算法(或者行為)中選擇一種時,可以使用策略模式。

2、當乙個物件有很多的行為,為避免使用過多的條件判斷語句,可以使用策略模式來實現。

策略抽象類給策略具體類提供統一的共同介面和方法。

策略具體類繼承策略抽象類,用於實現策略抽象父類中的共同介面和方法。

策略的外部封裝類, 根據不同的策略執行不同的行為。

// strategypattern.cpp : 此檔案包含 "main" 函式。程式執行將在此處開始並結束。

//#include

#include

using

namespace std;

#define delete_ptr(p) }

// 策略演算法基類

class

algorithmbase

;// 氣泡排序演算法

class

bubblesort

:public algorithmbase};

// 選擇排序演算法

class

selectsort

:public algorithmbase};

// 插入排序演算法

class

insertsort

:public algorithmbase};

// 策略模式的容器類

class

contextalgorithm}~

contextalgorithm()

void

choicealgorithm()

private

: algorithmbase *m_palgorithmbase;};

intmain()

執行結果:

1、策略模式提供了管理演算法族的辦法,演算法之間可以自由切換。

2、策略模式可以避免使用多重條件判斷。

3、策略模式可以進行良好的演算法擴充套件。

1、策略過多,導致策略類過多,呼叫者需要理解呼叫自己需要的一種演算法類。

2、所有的策略類都要暴露給呼叫者才行。

能力有限,如有錯誤,多多指教。。。

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