四、享元模式的示例
五、享元模式的優缺點
享元模式屬於結構型模式,主要用於減少建立物件的數量,以減少記憶體占用和提高效能。
享元模式嘗試復用現有的物件例項,如果有就復用,沒有再建立,從而達到減少記憶體占用和提高效能的目的。
1、需要以共享的方式,高效的支援大量的細粒度的物件時可以使用享元模式。
2、需要使用緩衝池技術時可以使用享元模式。
所有具體享元的父類,給具體享元提供統一的公共介面。
抽象享元的具體實現類,實現抽象享元的規定的方法和行為。
負責建立和管理所有的享元物件。
// flyweightpattern.cpp : 此檔案包含 "main" 函式。程式執行將在此處開始並結束。
//#include
#include
#include
#define delete_ptr(p) }
using
namespace std;
// 享元抽象類
class
person
string getname()
intgetage()
string get***()
protected
: string m_name;
int m_age;
string m_***;};
// 享元具體類
class
employee
:public person
intgetid()
void
printinfo()
private
:int m_id;};
// 享元工廠類
class
employeefactory
~employeefactory()
m_employeemap.
clear()
;}employee *
getemployee
(int id)
else
return pemployee;
}private
: map<
int, employee*
> m_employeemap;};
intmain()
執行結果:
1、可以大大減少物件的建立,降低系統的記憶體占用,從而提高效率和系統效能。
1、提高了系統的複雜度,需要剝離出系統的外部狀態和內部狀態,而且外部狀態具有固有化的性質,不應該隨著內部狀態的變化而變化,否則會造成系統的混亂。
能力有限,如有錯誤,多多指教。。。
設計模式之享元模式
1 享元模式運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。uml圖如下 2 思考 flyweight根據客戶需求返回已經生成好的物件,但一定要事先生成物件例項嗎?答 實際上是不一定需要的,完全可以初始化的時候什麼也不做,到需要的時候,再去判斷物件是否為null來決定是否例項化。3 思考 為什麼要有unsh...
設計模式之 享元模式
享元模式英文稱為 flyweight pattern 又譯為羽量級模式或者蠅量級模式。享元模式的定義為 採用乙個共享類來避免大量擁有相同內容的 小類 的開銷。這種開銷中最常見 直觀的影響就是增加了記憶體的損耗。享元模式以共享的方式高效的支援大量的細粒度物件,減少其帶來的開銷。在名字和定義中都體現出了...
設計模式之享元模式
享元模式運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。如果乙個應用程式使用了大量的物件,而大量的這些物件造成了很大的儲存開銷時應該考慮使用。物件的大多數狀態可以是外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用相對較少的共享物件取代很多組物件,此時也可以考慮用享元模式。享元模式uml圖如下 如下 使用者 cl...