享元模式運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。
如果乙個應用程式使用了大量的物件,而大量的這些物件造成了很大的儲存開銷時應該考慮使用。物件的大多數狀態可以是外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用相對較少的共享物件取代很多組物件,此時也可以考慮用享元模式。
享元模式uml圖如下:
**如下:
//**使用者
class user
~user()
std::string getusername(void)
};
class
website
virtual ~website()
virtual
void
use(user* __u) {}
};class
concretewebsite : public
website
~concretewebsite() {}
virtual
void
use(user* __u)
};
class websitefactory
~websitefactory()
website* getwebsitecategory(const
std::string& key)
return (m_map[key]);
}size_t getwebsitecount()
};
int _tmain(int argc, tchar* argv)
if (pweby)
return
0;}
執行結果如下: 設計模式之享元模式
1 享元模式運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。uml圖如下 2 思考 flyweight根據客戶需求返回已經生成好的物件,但一定要事先生成物件例項嗎?答 實際上是不一定需要的,完全可以初始化的時候什麼也不做,到需要的時候,再去判斷物件是否為null來決定是否例項化。3 思考 為什麼要有unsh...
設計模式之 享元模式
享元模式英文稱為 flyweight pattern 又譯為羽量級模式或者蠅量級模式。享元模式的定義為 採用乙個共享類來避免大量擁有相同內容的 小類 的開銷。這種開銷中最常見 直觀的影響就是增加了記憶體的損耗。享元模式以共享的方式高效的支援大量的細粒度物件,減少其帶來的開銷。在名字和定義中都體現出了...
設計模式之享元模式
場景 記憶體屬於稀缺資源,不要隨便浪費。如果有很多個完全相同或相似的物件,我們可以通過享元模式,節省記憶體 核心 享元物件能夠做到共享的關鍵是區分了內部狀態和外部狀態 內部狀態 可以共享,不會隨環境變化而改變 外部狀態 不可以共享,會隨環境的變化而改變 簡單享元結構 復合享元模式的結構 統比一下單純...