(1)moveto:從原位置移動到目標位置
(2)movefrom:從目標位置移動到原位置
(3)moveadd:隨時間移動遊戲物件的位置,根據提供的量
(4)moveby:增加提供的座標到遊戲物件的位置,與moveadd一樣
參考部落格鏈結
itween.
moveto
(gameobject, itween.hash
("x",
1.91f
,"y"
,1.6f
,"z",0f
,//目標位置
"speed"
,18f
,//移動的速度
"time"
,120f
,//移動的時間
"easetype"
,itween.easetype.easeoutcubic,
//動畫型別
"oncomplete"
,"end"
//移動結束呼叫時呼叫end方法))
;
(「onstart」,「start」) //開始移動時呼叫start方法
(「onupdate". 「on」) //移動過程中呼叫」on「方法
移動的過程中面朝乙個點:args.add(「looktarget」,vector3.zero);
遊戲物件看向"looktarget"的速度:args.add(「looktime」,0.8);
同時提供"time"和"speed"引數,將使用"speed"引數
「x」,「y」,"z"三個引數表示的目標位置可用 「position」, vector3() 代替
使用時:args.add(「easetype」,itween.easetype.easeoutcubic)
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