itween它由乙個c#檔案組成,支援unity所有版本以及不管你用什麼程式語言都可以使用它,如果你是用js,你要將它放在plugins資料夾裡;如果是c#,放在專案的assets裡的任意目錄即可。
下面了解一下itween的基礎知識。itween的所有方法都有2種方式,一種簡單的(******),一種定製的複雜(customizable)的。 在複雜定製方式裡可以設定itween所有屬性方法。itween裡的方法幾乎都需要賦予乙個gameobject,為了獲取更大的效能,只有一些特定的 函式可以在update方法中重複呼叫。
itween可以做很多事情。我們先從簡單的學起,先控制乙個物體從乙個位置移動到另乙個地方,這裡用到moveto()方法。讓它兩秒後移動到(2,0,0)位置上:
itween.moveto(gameobject, vector3(2,0,0), 3);
上面是不是很簡單?我們如果需要對這個動畫進行更多的控制,我們需要用"customizable"模式,像下面這樣寫:
itween.moveto(gameobject, {「x」:2, 「time」:3, 「looptype」:」pingpong」, 「delay」:1));
上面的意思就是三秒的時間將物體運動到x座標為2的位置,運動的型別為"pingpong",延時1秒執行這個運動。
如果想完全了解itween所有方法,請檢視完整的描述文件(強烈推薦,勝過任何教程):
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