鳴人和佐助 最短路徑問題

2021-10-02 17:26:35 字數 1342 閱讀 9995

初學者還是不能三天打魚兩天曬網,寒假在家待幾天就把之前學過的給忘了。趁著訓練,趕緊溫故知新。

佐助被大蛇丸誘騙走了,鳴人在多少時間內能追上他呢?

已知一張地圖(以二維矩陣的形式表示)以及佐助和鳴人的位置。地圖上的每個位置都可以走到,只不過有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打敗大蛇丸的手下才能到這些位置。鳴人有一定數量的查克拉,每乙個單位的查克拉可以打敗乙個大蛇丸的手下。假設鳴人可以往上下左右四個方向移動,每移動乙個距離需要花費1個單位時間,打敗大蛇丸的手下不需要時間。如果鳴人查克拉消耗完了,則只可以走到沒有大蛇丸手下的位置,不可以再移動到有大蛇丸手下的位置。佐助在此期間不移動,大蛇丸的手下也不移動。請問,鳴人要追上佐助最少需要花費多少時間?

input

輸入的第一行包含三個整數:m,n,t。代表m行n列的地圖和鳴人初始的查克拉數量t。0 < m,n < 200,0 ≤ t < 10

後面是m行n列的地圖,其中@代表鳴人,+代表佐助。*代表通路,#代表大蛇丸的手下。

output

輸出包含乙個整數r,代表鳴人追上佐助最少需要花費的時間。如果鳴人無法追上佐助,則輸出-1。

sample input

樣例輸入1

4 4 1

#@##

**##

###+

樣例輸入2

4 4 2

#@##

**##

###+

sample output

樣例輸出1

6樣例輸出2

4char a[1000][1000];

struct m

p[1000000];

int book[210][210][50];

int main()}}

int to[4][2]=;

head=1;

tail=1;

p[tail].x=x;

p[tail].y=y;

p[tail].s=0;//步數

p[tail].t=t;//查克拉數

tail++;

book[x][y][t]=1;//走過的位置進行標記

while(head=0&&ty>=0&&tx0)//滿足鳴人在格仔內,並且這個位置還未走過

}if(a[tx][ty]』*』||a[tx][ty]』+』)//判斷是否為路或佐助

}if(a[p[tail-1].x][p[tail-1].y]』+』)

}if(flag)

break;

head++;

}if(flag)

printf("%d\n",min);

else

printf("-1\n");

return 0;

}

鳴人和佐助

已知一張地圖 以二維矩陣的形式表示 以及佐助和鳴人的位置。地圖上的每個位置都可以走到,只不過有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打敗大蛇丸的手下才能到這些位置。鳴人有一定數量的查克拉,每乙個單位的查克拉可以打敗乙個大蛇丸的手下。假設鳴人可以往上下左右四個方向移動,每移動乙個距離需要花費1個單位時間,打敗...

003 鳴人和佐助

描述 佐助被大蛇丸誘騙走了,鳴人在多少時間內能追上他呢?已知一張地圖 以二維矩陣的形式表示 以及佐助和鳴人的位置。地圖上的每個位置都可以走到,只不過有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打敗大蛇丸的手下才能到這些位置。鳴人有一定數量的查克拉,每乙個單位的查克拉可以打敗乙個大蛇丸的手下。假設鳴人可以往上下左...

4115 鳴人和佐助

總時間限制 1000ms 記憶體限制 65536kb 描述佐助被大蛇丸誘騙走了,鳴人在多少時間內能追上他呢?已知一張地圖 以二維矩陣的形式表示 以及佐助和鳴人的位置。地圖上的每個位置都可以走到,只不過有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打敗大蛇丸的手下才能到這些位置。鳴人有一定數量的查克拉,每乙個單位的...