調整影象亮度和對比度
理論畫素變換---點操作
鄰域操作---區域
做影象的卷積,影象特徵提取,影象梯度計算,影象更深入模式匹配,模糊,平滑等
調整影象亮度和對比度屬於畫素變換---點操作
g(i,j) = a*f(i,j)+p 其中a>0,p是增益變數
重要api
mat new_image = mat::zeros(image.size(),image.type());建立一張跟原影象大小和型別一致的空白影象、畫素值初始化為0
saturate_cast(value)確保值大小範圍為0~255之間
mat.at(y,x)[index]=value給每個畫素點每個通道賦值
#include#includeusing namespace cv;
int main(int argc,char** ar**)
char input_win = "input image";
namedwindow(input_win,cv_window_autosize);
imshow(input_win,src);
int height = src.rows;
int width = src.cols;
dst = mat::zeros(src.size(),src.type());
float alpha = 1.2;
float beta = 30;
for(int row = 0; row < height; row++)else if(src.channels()==1)}}
char output_title = "contrast and brightness change demo";
namedwindow(output_title,cv_window_autosize);
imshow(output_title,dst);
waitkey(0);
return 0;
}
繪製形狀與文字
使用cv::point與cv::scalar
point表示2d平面上乙個點x,y
point p;
p.x = 10;
p.y = 8;
orp = point(10,8);
scalar表示四個元素的向量
scalar(a,b,c);//a = blue,b = green,c = red表示rgb三個通道
繪製線、矩形、圓、橢圓等基本幾何形狀
畫線cv::line(line_4\line_8\line_aa)注意:line_aa反鋸齒
畫橢圓cv::ellipse
畫矩形cv::rectangle
畫圓cv::circle
畫填充cv::fillpoly
隨機生成與繪製文字
#include#includeusing namespace std;
using namespace cv;
mat bgimage;
const char* drawdemo_win = "draw shapes and text demo";
//畫線
void mylines();
//畫矩形
void myrectangle();
//畫橢圓
void myellipse();
//畫圓
void mycircle();
//畫多邊形
void mypolygen();
//畫隨機線
void randomlinedemo();
int main(int argc,char** ar**)
line(bgimage,pt1,pt2,color,1,8);
imshow("line demo",bg);
}}
隨機數生成cv::rng
生成高斯隨機數gaussian(double sigma)
生成正態分佈隨機數uniform(int a,int b)
opencv C 學習筆記
1.opencv實際上是在c 的基礎上增加的庫,本質上還是c 2.mat 乙個類,用來建立物件來儲存影象的資訊 3.namedwindow 新建乙個顯示視窗 5.cout 輸出到工作台 6.image.rows cols 影象的行數 列數 7.waitkey 0 等待使用者按鍵事件 8.median...
學習筆記 OpenCV C 一)
22 38 載入影象 cv imread 功能是載入影象檔案成為乙個mat物件,其中第乙個引數表示影象檔案名稱 第二個引數表示載入的影象是什麼型別,支援常見的三個引數值 imread unchanged 0 表示載入原圖,不做任何改變 imread grayscale 0 表示把原圖作為灰度影象載入...
學習筆記 OpenCv C (四)
影象的模糊 模糊原理 smooth blur是影象處理中最簡單和常用的操作之一 使用該操作的原因之一就為了給影象預處理時候減低雜訊 使用smooth blur操作器背後是數學的卷積計算 g i,j 求和 f i k,j i h k,i 通常這些卷積運算元計算都是線性操作,所以有叫線性濾波 假設有6x...