回溯法可以看作蠻力法的公升級版。問題的每一步都有不同的選擇,我們在某一步選擇了其中乙個選項,就進入下一步,然後又面臨新的選項。如果到某一項選擇
當我們到達某乙個節點時,嘗試所有可能的選項並在滿足條件的前提下遞迴地抵達下乙個節點。
如果路徑上第i個字元恰好時ch,那麼我們可以到相鄰的格仔上尋找第i+1個字元
如果在相鄰格仔上都沒有找到對應的第i+1個字元,那麼我們回到第n-1格仔中,重新定位第n個格仔
除了矩陣邊界上的格仔之外,其他格仔都有4個相鄰的格仔(注意新增判斷)
需要注意的:不能重複使用格仔
class
solution
}return
false;}
bool
haspathcore
(const
char
* matrix,
int rows,
int cols,
int row,
int col,
int& p, vectorbool
>>
& visit,
const
char
* str)
}return haspath;}}
;
題目描述
地上有乙個m行和n列的方格。乙個機械人從座標0,0的格仔開始移動,每一次只能向左,右,上,下四個方向移動一格,但是不能進入行座標和列座標的數字之和大於k的格仔。 例如,當k為18時,機械人能夠進入方格(35,37),因為3+5+3+7 = 18。但是,它不能進入方格(35,38),因為3+5+3+8 = 19。請問該機械人能夠達到多少個格仔?
解題思路
三個函式:
class
solution
intmovcore
(int row,
int col,
int cols,
int rows,
int threshold, vectorbool
>>
& visited)
return count;
}int
getdigit
(int num)
return count;
}bool
check
(int row,
int col,
int rows,
int cols,
int k)
return
false;}
};
實驗五 回溯法
實驗 五 回溯法 一 實驗目的與要求 1 通過回溯法的示例程式理解回溯法的基本思想 2 運用回溯法解決實際問題進一步加深對回溯法的理解和運用 二 實驗內容 1 分析並掌握 符號三角 問題的回溯法求解方法 2 分析並掌握 n皇后 問題的回溯演算法求解方法 3 練習使用回溯法求解 整數變換 等問題。三 ...
演算法入門(4) 回溯法
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