人機互動是關於設計、評價和實現供人們使用的互動式計算機系統,且圍繞這些方面主要現象進行研究的科學。
人機互動經歷了命令列、圖形使用者介面、自然和諧的互動等三個重要歷史發展階段。
完整的人機系統中由人機共同作用來完成如下的功能:資訊接受(收集)、資訊加工、資訊儲存、訊號反饋、輸入與輸出
視覺感知可以分為兩個階段:受到外部刺激接收資訊階段和解釋資訊階段。
注意兩個基本特徵:指向性--指心理活動有選擇的反映一些現象而離開其餘物件;集中性--指心理活動停留在被選擇物件上的強度或緊張。
格式塔知覺組織原理包括:完形律、接近律、相似律、連續律、閉合律、協變律。
多通道使用者介面具有使用多個感覺和效應通道、允許非精確的互動、三維和直接操縱、互動的雙向性、互動的隱含性等基本特點。
對概念模型的認知,從人們不同的認知特點,分為思維模型、資訊處理模型、外部認知模型和分布式認知模型。
認知涉及到多個特定型別的過程,包括:關注、感知和識別、記憶、學習、閱讀、說話和聆聽、解題、規劃、推理和決策。
知覺的特性包括:知覺的選擇性、知覺的理解性、知覺的整體性、知覺的恆常性。
運動捕捉裝置分類:機械式、電磁式、光學式捕捉裝置。
人機互動技術的發展經歷了批處理、命令行、文字選單、圖形使用者介面(wimp介面)、多**使用者介面、多通道使用者介面和虛擬實境使用者介面。
圖形使用者介面包含了三個重要的思想是桌面隱喻、所見即所得、直接操縱。
隱喻的分類:直接隱喻、工具隱喻、過程隱喻。
多通道使用者互動介面要達到的目標有:互動的自然性、互動的高效性和與傳統的使用者介面及wimp/gui相容。
多通道使用者介面-基本特點:使用多個感覺和效應通道 、允許非精確的互動 、三維和直接操縱 、互動的雙向性 、互動的隱含性。
虛擬實境系統具有沉浸感、互動性、構想性等三個重要特點,反映了人機關係的演化過程。
乙個完整的語音識別系統大致可以分為語音特徵提取、聲學模型、語言模型等三部分。
計算機面部表情的識別通常分為如下三個步驟進行,即表情的跟蹤;表情的編碼;表情的識別。
筆互動pibg 正規化中,p主要包括「紙」(*****)和框架(frame)兩類互動元件;ib 表示此正規化中與具體語義無關的直接操縱元件;g 表示手勢(gesture),是指此正規化中所採用的主要的互動方式。
支援可用性的設計原則中的可學習性包括可預見性、同步性、熟悉性、通用性、一致性。
使用者與系統交流資訊的多樣性主要表現在可定製性、對話主動性、多執行緒、可互換性、可替換性。
可用性評估方法包括:使用者模型法、啟發式評估、認知性遍歷、行為分析、放聲思考法、使用者測試、問卷調查、訪談法等。
可用性表現在五個方面(5e):有效性、效率、吸引力、容錯能力、易於學習。
使用者體驗測試中,心流狀態指標包括自成目標的體驗、控制感、存在感、自我意識的缺失、集中注意力、時間消失感、積極情感等。
互動設計七大定律:費茨定律、希克定律、神奇數字 7±2 法則、接近法則、防錯原則、複雜性守恆定律/泰思勒定律、簡單有效原理/奧卡姆剃刀原理。
費茨定律是什麼?
設計題範圍:
1)二維移動介面設計;
2)三維移動介面設計;
3)可用性評估方案設計。
山東大學Python(3) 容器
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查詢稿件狀態並上傳郵箱,很多國內期刊模板一致隨意改動 coding utf 8 time 2019 12 1 22 17 author yemanzhongting email sggzhang whu.edu.cn file 1.py software pycharm usr bin python...