1.什麼是抽象工廠模式?
1.什麼時候使用抽象工廠模式?
系統的產品有多個產品族,而我們只需要消費其中某乙個產品族中的產品。什麼是產品族?
以手機為例:
3.如何實現抽象工廠模式?
1)定義手機介面
/**
* 定義 手機 介面
*/public
inte***ce
phone
2)定義路由器介面
/**
* 定義 路由器 介面
*/public
inte***ce
router
3)定義小公尺手機類
此類是小公尺手機的具體實現
/**
* 定義小公尺手機類
*/public
class
xiaomiphone
implements
phone
@override
public
void
shutdown()
@override
public
void
sendmessage()
}
4)定義小公尺路由器
此類是小公尺路由器具體實現類。
/**
* 定義小公尺路由器類
*/public
class
xiaomirouter
implements
router
@override
public
void
shutdown()
@override
public
void
openwifi()
}
5)定義華為手機類
此類是華為手機的具體實現類
/**
* 定義華為手機類
*/public
class
huaweiphone
implements
phone
@override
public
void
shutdown()
@override
public
void
sendmessage()
}
6)定義華為路由器類
此類是華為路由器的具體實現類
/**
* 定義華為路由器類
*/public
class
huaweirouter
implements
router
@override
public
void
shutdown()
@override
public
void
openwifi()
}
7)定義抽象工廠類
/**
* 定義 抽象 工廠類
*/public
inte***ce
abstractfactory
8)定義小公尺工廠
/**
* 定義小公尺工廠
*/public
class
xiaomifactory
implements
abstractfactory
@override
public router productrouter()
}
9)定義華為工廠
/**
* 定義華為工廠
*/public
class
huaweifactory
implements
abstractfactory
@override
public router productrouter()
}
10)編寫測試類
/**
* 測試類
*/public
class
test
}
11)執行結果
4.抽象工廠模式優缺點?
1)優點:
1.當乙個產品族(小公尺、華為)被設計成一起工作時,此模式能夠保證始終只使用其一種產品。
2.在使用的時候我們不需要去關心它實現的細節,直接找工廠拿就行。
2)缺點:
1.在工廠中就已經規定了生產哪些產品,擴充套件生產種類麻煩(如小公尺生產家電,那就需要修改工廠**)
2.工廠模式本來挺easy的,但是這種模式更加抽象更加不容易搞懂。
設計模式(4) 抽象工廠模式
工廠類雖然快捷方便和易於擴充套件,但是每乙個具體工廠類只能生產一類產品。如果需要多組的產品類,則系統中就會存在大量的工廠類,會增加系統資源的消耗。抽象工廠模式就可以很好的解決這種問題。1.抽象工廠模式概述 抽象工廠模式為建立一組物件提供了一種解決方案。與工廠方法模式相比,抽象工廠模式中的具體工廠不只...
設計模式(4)抽象工廠模式
之前看到的兩個設計模式,都存在各自的缺陷,簡單工廠模式中,乙個工廠生產多個產品,根據客戶提供的產品名稱建立對應的產品例項 工廠方法設計模式,則在簡單工廠模式的工廠上,建立了許多個工廠類,根據客戶提供的產品名稱選擇可以生產對應產品的工廠進行生產。然而,很多時候,乙個工廠生產的產品並不單一,而是生產一類...
設計模式 工廠模式 抽象工廠模式
建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...