工廠類雖然快捷方便和易於擴充套件,但是每乙個具體工廠類只能生產一類產品。如果需要多組的產品類,則系統中就會存在大量的工廠類,會增加系統資源的消耗。
抽象工廠模式就可以很好的解決這種問題。
1.抽象工廠模式概述:
—>抽象工廠模式為建立一組物件提供了一種解決方案。與工廠方法模式相比,抽象工廠模式中的具體工廠不只是建立一種產品,它負責建立一族產品。
如果現在有3個空間:button , textbox 和radiobox。 我們需要為它們設計兩種風格的**,如果使用工廠模式,我們就需要設計很多任務廠類。但如果我們使用抽象模式就只需要設計2個工廠類和乙個抽象工廠類即可。
1.定義控制項介面
public
inte***ce button
public
inte***ce textbox
public
inte***ce radiobox
2.實現這些空間的兩種風格:
public
class springbutton : button
}public
class summerbutton : button
}
public class springtextbox : textbox
}public class summertextbox : textbox
}public class springradiobox : radiobox
}public class summerradiobox : radiobox
}3.定義工廠介面:
public
inte***ce factory
4.實現兩種風格的工廠類:
public
class springfactory : factory
public textbox gettextbox()
public radiobox getradiobox()
}public
class summe***ctory : factory
public textbox gettextbox()
public radiobox getradiobox()
}
5.測試**:
static void main(string args)
總結:
—>雖然抽象工廠類可以很方便的建立一組產品族,但是如果再新增乙個新控制項就需要修改源**。
設計模式 4 抽象工廠模式
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設計模式(4)抽象工廠模式
之前看到的兩個設計模式,都存在各自的缺陷,簡單工廠模式中,乙個工廠生產多個產品,根據客戶提供的產品名稱建立對應的產品例項 工廠方法設計模式,則在簡單工廠模式的工廠上,建立了許多個工廠類,根據客戶提供的產品名稱選擇可以生產對應產品的工廠進行生產。然而,很多時候,乙個工廠生產的產品並不單一,而是生產一類...
設計模式 工廠模式 抽象工廠模式
建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...