unity資源匯入時,進行一些處理
using unityengine;
using unityeditor;
///
/// 資源匯入處理編輯器類,對匯入的資源進行處理
///
public
class
assetpostprocessoreditor
:assetpostprocessor
//模型匯入之前呼叫
public
void
onpostprocessmodel
(gameobject go)
//紋理匯入之前呼叫,針對入到的紋理進行設定
public
void
onpreprocesstexture()
public
void
onpostprocesstexture
(texture2d tex)
public
void
onpostprocessaudio
(audioclip clip)
public
void
onpreprocessaudio()
//所有的資源的匯入,刪除,移動,都會呼叫此方法,注意,這個方法是static的
public
static
void
onpostprocessallassets
(string
importedasset,
string
deletedassets,
string
movedassets,
string
movedfromassetpaths)
foreach
(string str in deletedassets)
foreach
(string str in movedassets)
foreach
(string str in movedfromassetpaths)
}public
override
intgetpostprocessorder()
}
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