AssetPostprocessor資源管理器類

2021-10-02 01:48:06 字數 1126 閱讀 1499

unity資源匯入時,進行一些處理

using unityengine;

using unityeditor;

///

/// 資源匯入處理編輯器類,對匯入的資源進行處理

///

public

class

assetpostprocessoreditor

:assetpostprocessor

//模型匯入之前呼叫

public

void

onpostprocessmodel

(gameobject go)

//紋理匯入之前呼叫,針對入到的紋理進行設定

public

void

onpreprocesstexture()

public

void

onpostprocesstexture

(texture2d tex)

public

void

onpostprocessaudio

(audioclip clip)

public

void

onpreprocessaudio()

//所有的資源的匯入,刪除,移動,都會呼叫此方法,注意,這個方法是static的

public

static

void

onpostprocessallassets

(string

importedasset,

string

deletedassets,

string

movedassets,

string

movedfromassetpaths)

foreach

(string str in deletedassets)

foreach

(string str in movedassets)

foreach

(string str in movedfromassetpaths)

}public

override

intgetpostprocessorder()

}

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