正在設計中.比較鬱悶.
設計要求:
1. 基於template. 多執行緒的功能為類的乙個策略。
2. 管理器應該有能力知道當前的資源處於什麼狀態rs_loading rs_failed rs_notload, rs_loaded.
3. 載入執行緒應該為乙個工作執行緒池。並非每乙個資源管理器都使用乙個thread.
4. 每個資源能支援preload和load兩步驟載入,以適應opengl的多執行緒限制。
......其他未定。
多執行緒的資源管理器
正在設計中.比較鬱悶.設計要求 1.基於template.多執行緒的功能為類的乙個策略。2.管理器應該有能力知道當前的資源處於什麼狀態rs loading rs failed rs notload,rs loaded.3.載入執行緒應該為乙個工作執行緒池。並非每乙個資源管理器都使用乙個thread....
多執行緒的資源管理器
正在設計中.比較鬱悶.設計要求 1.基於template.多執行緒的功能為類的乙個策略。2.管理器應該有能力知道當前的資源處於什麼狀態rs loading rs failed rs notload,rs loaded.3.載入執行緒應該為乙個工作執行緒池。並非每乙個資源管理器都使用乙個thread....
資源管理器
using system using system.collections.generic using system.linq using system.text using system.threading.tasks namespace day 09 小型資源管理器 檔案長度 public st...