多執行緒的資源管理器

2021-04-14 06:40:16 字數 337 閱讀 9366

正在設計中.比較鬱悶.

設計要求:

1. 基於template.  多執行緒的功能為類的乙個策略。

2. 管理器應該有能力知道當前的資源處於什麼狀態rs_loading  rs_failed  rs_notload, rs_loaded.

3. 載入執行緒應該為乙個工作執行緒池。並非每乙個資源管理器都使用乙個thread.

4. 每個資源能支援preload和load兩步驟載入,以適應opengl的多執行緒限制。

......其他未定。

多執行緒的資源管理器

正在設計中.比較鬱悶.設計要求 1.基於template.多執行緒的功能為類的乙個策略。2.管理器應該有能力知道當前的資源處於什麼狀態rs loading rs failed rs notload,rs loaded.3.載入執行緒應該為乙個工作執行緒池。並非每乙個資源管理器都使用乙個thread....

多執行緒的資源管理器

正在設計中.比較鬱悶.設計要求 1.基於template.多執行緒的功能為類的乙個策略。2.管理器應該有能力知道當前的資源處於什麼狀態rs loading rs failed rs notload,rs loaded.3.載入執行緒應該為乙個工作執行緒池。並非每乙個資源管理器都使用乙個thread....

資源管理器

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