using
system;
using
system.collections.generic;
using
system.componentmodel;
using
system.data;
using
system.drawing;
using
system.text;
using
system.windows.forms;
using
system.io;
namespace
explorerdemo2
private
void form1_load(object sender, eventargs e)
} catch (exception ex)
} }
private
void treeview1_afterexpand(object sender, treevieweventargs e)
} }
catch (exception ex) //
利用node的name屬性來儲存路徑,用node的text屬性來儲存路徑切割後的值(即資料夾的名字) }
} }
資源管理器
using system using system.collections.generic using system.linq using system.text using system.threading.tasks namespace day 09 小型資源管理器 檔案長度 public st...
簡單資源管理器
下面共享乙個我自己的資源管理器,很簡單的,看起來也明白,主要是我是新手,不想寫的太複雜,自己專案使用的好用,便是最好的。using unityengine using system.collections using system.collections.generic using system p...
Windows資源管理器
在資源管理器中,選定多個非連續檔案的操作為 a 按住shift鍵,單擊每乙個要選定的檔案圖示 b 按住ctrl鍵,單擊每乙個要選定的檔案圖示 c 先選中第乙個檔案,按住shift鍵,再單擊最後乙個要選定的檔案圖示 d 先選中第乙個檔案,按住ctrl鍵,再單擊最後乙個要選定的檔案圖示 檔案abc.bm...