如何產生做遊戲專案的動力並堅持到完成

2021-10-01 23:21:04 字數 864 閱讀 1178

從2023年開始,就開始做業餘遊戲專案了,現在都2023年了。6年了,我的規律是平均每年開始乙個專案,卻沒有乙個做完的專案。大概都是過了6個月以及1萬行**左右拋棄。我也是希望能夠完成的,但是,想讓自己經常坐下來做專案,不是乙個月,而是一年,實在是太難了!

肯定有人可以做到堅持做自己的業餘專案,這說明方法一定是有的,那麼,方法是什麼呢?

想讓自己坐下來做2個小時專案,是很難的,因為2個小時做不了什麼。2個小時完成不了乙個介面,也完成不了乙個系統,只能做乙個小小的零頭,有時候在unity asset store裡面找資源,一晃1個小時就過去了!

所以,我們要從長期的角度去看努力和成果。可以把一年內的2個小時合起來看,1年開發200次,一共400小時,那麼,400個小時是可以完成很多東西的。400個小時可以完成1萬行**,也可以完成好多關卡。1年可能可以做出乙個原型或者乙個demo。至少,遊戲能有乙個雛形。

這樣想,就不難開始做專案了。

就好像鍛鍊身體一樣。說服自己去鍛鍊1次身體(是指使用啞鈴、槓鈴等)是很難的,因為鍛鍊1次是不會產生肌肉的。所以,我們要看累積的努力,和累積的效果。100次鍛鍊之後,可以非常肯定的說,你的肌肉將產生非常明顯的變化。當你想到100次鍛鍊可能產生的效果之後,也就有鍛鍊1次的動力了。

就好像學英語一樣,說服自己去學習1次2個小時是很難的。因為2個小時只能學10個單詞,很少很少。所以,我們這麼想,如果一年,我可以學100次每次2個小時,那麼,今年,我就可以掌握1000個單詞了,相當於提公升乙個檔次(實際上我的目標是2000個單詞)。這樣想就有動力了。

實際上這也是長期思維的一種應用。這裡就是把1年的努力和結果都累積起來看,這樣可以大大的提公升動力。當然,乙個目光長遠的人,可以把多年的努力和結果累積起來看,這樣也許可以產生更大的動力。

祝願各位業餘專案開發成功!

簡答如何做專案的測試經理!!!

案例描述 簡單敘述一下我遇到的問題吧 公司其它部門有個專案,需要做很嚴格的測試,請求我們部門支援,部門就指派我負責。因為專案剛開始不久,專案經理說測試的人員目前還未定,暫時只有我乙個人,所以我過來了之後就一直在埋頭編寫測試計畫和測試用例,就像以前做過的那樣。但今天早上我的主管把我叫去了,跟我說了一番...

做專案的最大收益

輸入 引數1,正數陣列costs 引數2,正數陣列profits 引數3,正數k 引數4,正數m costs i 表示i號專案的花費 profits i 表示i號專案在扣除花費之後還能掙到的錢 利潤 k表示你不能並行 只能序列的最多 做k個專案 m表示你初始的資金 說明 你每做完乙個專案,馬上獲得的...

個人做Java專案的體會

這些年來,做了幾個不大不小的專案,正所謂體會多多,這裡簡單介紹一下,與大家交流。開發環境及背景 專案涉及專業知識比較強,都有大量的資料互動及業務運算,用jsp實現起來比較費勁,所以一直採用swing。資料庫是oracle9i sqlserver2000。中介軟體用過一段時間ejb,感覺sql語句的使...