1、實現map最主要的資料結構有兩種:雜湊查詢表(hashtable)、 搜尋樹(searchtree)。go語言的map採用雜湊查詢表實現。
2、雜湊查詢表一般會存在「碰撞」的問題。有兩種常用解決辦法:鍊錶法和開放位址法。go語言採用的是鍊錶法。
3、自平衡搜尋樹法的最差搜尋效率是 o(logn),而雜湊查詢表最差是 o(n)。當然,雜湊查詢表的平均查詢效率是 o(1),如果雜湊函式設計的很好,最壞的情況基本不會出現,所以可以認為雜湊查詢表的效率是o(1)。還有一點,遍歷自平衡搜尋樹,返回的 key 序列,一般會按照從小到大的順序;而雜湊查詢表則是亂序的(go語言的map不保證每次遍歷的順序相同)。
4、選擇 hash 函式主要考察的是兩點:效能、碰撞概率。
5、go map 的擴容採取了一種稱為「漸進式」地方式,原有的 key 並不會一次性搬遷完畢。
6、觸發擴容的條件:
1、裝載因子超過閾值,原始碼裡定義的閾值是 6.5。
2、overflow 的 bucket 數量過多。裝滿的桶數量過多。
7、float 型可以作為 key,但是由於精度的問題,會導致一些詭異的問題,慎用之。
package main
import
("fmt"
"math"
)func
main()
參考: 深度解密Go語言之unsafe
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