每個變數在執行時都擁有乙個位址,這個位址代表變數在記憶體中的位置。go語言中使用&
字元放在變數前面對變數進行「取位址」操作,這一點與c/c++是一樣的。 go語言中的值型別(int、float、bool、string、array、struct)都有對應的指標型別,如:*int
、*int64
、*string
等。
func
main()
可以通過*
操作符取出指標值
func
main()
在學習c語言時候乙個經典的示例是通過指標修改變數的值,go也可以通過指標修改變數的值
func
modify1
(x int
)func
modify2
(p *
int)
func
main()
在go語言中對於引用型別的變數,我們在使用的時候不僅要宣告它,還要為它分配記憶體空間,否則我們的值就沒辦法儲存,執行會報panic。如下面的示例
func
main()
輸出
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
而對於值型別的宣告不需要分配記憶體空間,是因為它們在宣告的時候已經預設分配好了記憶體空間。要分配記憶體,就要用到go語言的兩個內建函式new 和 make
要避免上面的錯誤就要用new 或make函式了
func
main()
fmt.
printf
("type of b: t%\n"
, b)
fmt.
println
(b)}
make也是用於記憶體分配的,區別於new,它只用於slice、map以及chan的記憶體建立,而且它返回的型別就是這三個型別本身,而不是他們的指標型別,因為這三種型別就是引用型別,所以就沒有必要返回他們的指標了。
二者都是用來做記憶體分配的;
make只用於slice、map以及channel的初始化,返回的還是這三個引用型別本身;
而new用於型別的記憶體分配,並且記憶體對應的值為型別零值,返回的是指向型別的指標。
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