銷毀後顯示特效,所以在destroyable中增加乙個showdestroy()方法
inte***ce destroyable : view
}
爆照效果
camp中重寫這個方法
override
funshowdestroy()
: array
?
遊戲結束有兩張情況,第一種是大本營銷毀,另一種是敵人被打敗
class gamewindow :
window
(title =
"坦克大戰"
..//遊戲是否結束
敵人太容易消滅了,我們可以當敵人被消滅時自動生成,為了更好看到遊戲效果,我們設定敵方數量為2個
class gamewindow :
window
(title =
"坦克大戰"
..//遊戲是否結束if(
(views.
filter
.isempty()
)or(enemytotalsize<=0)
)//檢測敵方的出生
//判斷當前頁面上敵方的數量,如果小於啟用數量,出生if(
Kotlin 坦克大戰8 敵方坦克發射
建立autoshot 自動射擊的能力 inte ce autoshotenemy實現這個介面,重寫autoshot方法 tank中有相同 抄一抄 class enemy override var x int,override var y int moveable,automoveable,block...
C 遊戲《坦克大戰》 坦克
這裡的各種型別,使用struct而不是enum,避免後面強制轉換。子彈資訊 public struct t bulletinfo 坦克型別 public struct t type 坦克行動方向 public struct t dir 公共引數 public struct t commpar 設計框...
QT C 遊戲之坦克大戰(二)
上篇部落格講了整體的乙個框架,這次來說一下介面設計,地圖的實現,以及玩家坦克的移動。根據從手機上獲取的截圖,自己在根據一定的比率換算,最終確定了整個介面的大小為1280x960。整個介面如果按大塊來算的話是13x13的規格。其他的相關引數見表 這些引數是經歷過好幾次修改,最終確定下來的,費了不少的時...