Kotlin 坦克大戰10 遊戲結束

2021-10-01 14:10:47 字數 1529 閱讀 4097

銷毀後顯示特效,所以在destroyable中增加乙個showdestroy()方法

inte***ce destroyable : view 

}

爆照效果

camp中重寫這個方法

override

funshowdestroy()

: array

?

遊戲結束有兩張情況,第一種是大本營銷毀,另一種是敵人被打敗

class gamewindow :

window

(title =

"坦克大戰"

..//遊戲是否結束

敵人太容易消滅了,我們可以當敵人被消滅時自動生成,為了更好看到遊戲效果,我們設定敵方數量為2個

class gamewindow :

window

(title =

"坦克大戰"

..//遊戲是否結束if(

(views.

filter

.isempty()

)or(enemytotalsize<=0)

)//檢測敵方的出生

//判斷當前頁面上敵方的數量,如果小於啟用數量,出生if(

Kotlin 坦克大戰8 敵方坦克發射

建立autoshot 自動射擊的能力 inte ce autoshotenemy實現這個介面,重寫autoshot方法 tank中有相同 抄一抄 class enemy override var x int,override var y int moveable,automoveable,block...

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這裡的各種型別,使用struct而不是enum,避免後面強制轉換。子彈資訊 public struct t bulletinfo 坦克型別 public struct t type 坦克行動方向 public struct t dir 公共引數 public struct t commpar 設計框...

QT C 遊戲之坦克大戰(二)

上篇部落格講了整體的乙個框架,這次來說一下介面設計,地圖的實現,以及玩家坦克的移動。根據從手機上獲取的截圖,自己在根據一定的比率換算,最終確定了整個介面的大小為1280x960。整個介面如果按大塊來算的話是13x13的規格。其他的相關引數見表 這些引數是經歷過好幾次修改,最終確定下來的,費了不少的時...